Cierniowe wzgórza

Z RayWiki, wiki o Raymanie
(Przekierowano z Cierniowe Wzgórza)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Cierniowe wzgórza
Liczba klatek 8
Liczba poziomów 3
Liczba Żółtych Lumów 50
Liczba Przyjaznych Duszków 8
Poprzedni Świątynia wody i lodu (PS2, PC, Dreamcast)
Zatoka wielorybów (PSX)
Następny Sklepienie

Cierniowe wzgórza – poziom w Rayman 2. Kiedy Rayman dostał się do nich, spotkał Murfy'ego, który ostrzegł go, że tego miejsca pilnuje biegający pocisk. Powiedział mu również, że można go oswoić i jeździć na nim. Raymanowi udało się go oswoić. Rayman dzięki temu przedostał się przez ciernie i dostał się do bazy robo-piratów. Rayman cicho przeszedł koło nich i w ten sposów przedostał się dalej. Potem Rayman znowu oswoił pocisk, przedostał się przez ciernie i odbył dość długą jazdę na pocisku. Rayman spotkał Clarka, który powiedział, że jest chory i potrzebuje eliksiru który znajduje się w jaskini złych snów, która z kolei znajduje się na moczarach przebudzenia. Potem Rayman wrócił do cierniowych wzgórz i dał Clarkowi eliksir. Następnie Clark odwdzięczył się Raymanowi i rozbił ściany. Rayman po raz trzeci oswoił biegający pocisk, przejechał na nim kawałek drogi i wskoczył do portalu, teleportując nie tylko siebie, ale i pocisk, którego w następnym poziomie już nie było.

Akademia wojskowa robo-piratów.
Cierniowe wzgórza w Rayman Revolution.
Fragment gry w wersji PC.

Wersja PlayStation 1

Ten poziom w tej wersji różni się całkowicie od oryginału, poziom jest nadal krótki ale 1 faza jest wycięta. Poziom zaczyna się od razu od fazy drugiej w oryginale, tam wskazówkę, jak oswoić biegający pocisk, daje nam Ly poprzez swój kamień. W tej wersji pierwsza bieganina na pocisku nie wygląda tak jak w innych wersjach, ponieważ tam zamiast przeszkód uciekamy przed złym biegającym pociskiem, potem pojawia się krótki filmik, w którym Rayman zeskakuje z pocisku i brama się zamyka, Rayman trafia do akademii robo-piratów. niszczy czerwonego pomocnika 800 i spotyka Clarka, który prosi Raymana o przyniesienie eliksiru życia. Jest też różnicą to, że portal do następnego poziomu znajduje się w pomieszczeniu z Clarkiem, a nie na zewnątrz.

Wersja PlayStation 2

W pierwszej fazie walczymy z dwoma fioletowymi pomocnikami 800 i dwoma zielonymi pomocnikami 800 a w pomieszczeniu obok gdzie jest jedna klatka znajduje się jeszcze jeden fioletowy pomocnik 800 oraz jest maszyna, dzięki której można otworzyć specjalne drzwi za pomocą maski deszczu.

Oraz w ukrytej fazie, już po zdobyciu eliksiru życia, za biegającym pociskiem jest liana, dzięki której można się dostać do żółtych lumów i klatki.

Wersja Dreamcast

Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał.

Ciekawostka

  • W wersji na PSX na ekranie ładowania gry widać skrzynie, chociaż tam zamiast nich jest zły biegający pocisk (goniący Raymana).
  • Oryginalna nazwa poziomu to Les Collines aus Menhirs, co w tłumaczeniu na polski znaczy "wzgórza menhirów" (menhir to rodzaj kamienia).