Rayman 3: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 53: | Linia 53: | ||
===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]=== | ===Narodziny Armii [[Mroklumy|Mroklumów]]=== | ||
[[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]] | [[Plik:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|[[Rada Rusałek]].]] | ||
Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[ | Gra rozpoczyna się jakiś czas po wydarzeniach z ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. [[Murfy]] razem z grupą [[Sylkins|Sylkinów]] prowadzą upolowanego [[Mrówkojad|Mawpawa]], nie podejrzewając, że jeden z [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]] - [[Andre]] zbuntował się i zmienił w [[Czarne Lumy|Czarnego Luma]]. Posiadł on moc zmieniania pozostałych [[Czerwone Lumy|Lumów]] w [[Mroklumy]]. Gdy w końcu zebrał całą armię, na cel wybrał sobie [[Mrówkojad|Mawpawa]]: rój [[Czarne Lumy|Czarnych Lumów]] rzucił się na zwierzę i okradł je z futra, które posłużyło [[Andre]] za [[Elitarny Szeregowiec|strój]]. Rozpoczął on pogoń za [[Murfy|Murfy'm]]. Zielonej musze udaje się obudzić [[Globox]]a. Dwójka próbuje jeszcze zbudzić [[Rayman]]a. [[Globox]] chcący to zrobić, przypadkowo wyrywa przyjacielowi [[Ręce Rayman|pięści]] i ucieka przestraszony przed [[Andre]]. [[Murfy]] chwyta [[Rayman]]a za włosy i razem z nim oddalają się od wroga. | ||
===[[Rada Rusałek]]=== | ===[[Rada Rusałek]]=== | ||