Rayman: Szalone Kórliki: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
*{{Gra
{{Gra
|game_image=[[Plik:Box-rayman-szalone-korliki-pc.jpg|300px]]
|game_image=[[Plik:RRRpl.jpg|300px]]
|game_developer=UbiSoft Montpellier
|game_developer=UbiSoft Montpellier
|game_publisher=[[UbiSoft]]
|game_publisher=[[UbiSoft]]
Linia 7: Linia 7:
|game_genre=platformowa
|game_genre=platformowa
|game_mode=singleplayer/multiplayer
|game_mode=singleplayer/multiplayer
|game_ratings=[[Plik: 7_.gif]][[Plik: Everyone.png]][[Plik: G_tag.png]]
|game_ratings=[[Plik:PEGI-7.png|50px]] [[Plik:ESRB-Everyone.png|50px]] [[Plik: G_tag.png]]
||game_platform = PC, Wii, Xbox 360, [[Rayman: Szalone Kórliki (NDS)|NDS]], [[Rayman: Szalone Kórliki (GBA)|GBA]]
||game_platform = PC, Wii, Xbox 360, [[Rayman: Szalone Kórliki (NDS)|NDS]], [[Rayman: Szalone Kórliki (GBA)|GBA]]
|game_language = Angielski, Polski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Hiszpański, Holenderski, Japoński}}
|game_language = Angielski, Polski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Hiszpański, Holenderski, Japoński}}
Linia 18: Linia 18:
Rayman staje się niewolnikiem Kórlików i musi zbierać... przepychacze. W pewnym momencie bowiem orientuje się, że jeśli przyczepi je do ściany, może zbudować sobie drabinę i w ten sposób wyjść na wolność. Dlatego każdego dnia przechodzi różnorodne misje ( to mini-gry ). Za każdym razem, kiedy Rayman ukończy pięć mini-gier, zostanie odznaczony przepychaczem i wróci do celi, by odpocząć przed kolejnym natłokiem mini-gier. Po piętnastu dniach Rayman zdobędzie wystarczającą liczbę przepychaczy i ucieknie. Wróci na miejsce pikniku, jednakże w ostatniej chwili przypomni sobie o dzieciach Globoxa, które zapomniał uratować. Zamierza udać się ponownie do dziury, z której przyszły Kórliki, jednakże Rayman w niej utknie.
Rayman staje się niewolnikiem Kórlików i musi zbierać... przepychacze. W pewnym momencie bowiem orientuje się, że jeśli przyczepi je do ściany, może zbudować sobie drabinę i w ten sposób wyjść na wolność. Dlatego każdego dnia przechodzi różnorodne misje ( to mini-gry ). Za każdym razem, kiedy Rayman ukończy pięć mini-gier, zostanie odznaczony przepychaczem i wróci do celi, by odpocząć przed kolejnym natłokiem mini-gier. Po piętnastu dniach Rayman zdobędzie wystarczającą liczbę przepychaczy i ucieknie. Wróci na miejsce pikniku, jednakże w ostatniej chwili przypomni sobie o dzieciach Globoxa, które zapomniał uratować. Zamierza udać się ponownie do dziury, z której przyszły Kórliki, jednakże Rayman w niej utknie.


[[Plik:Rendered_rabbid.jpg|thumb|250px|Jedne z [Kórlików[Kórliki]]
[[Plik:Rabbid.jpg|thumb|250px|Jedne z [[Kórliki|Kórlików]]]]
 
[[Plik:Rabid_clark.jpg|thumb|Super Kórlik]]
 


== Postacie ==
== Postacie ==
Linia 39: Linia 36:
* ...
* ...
* ...
* ...
[[Plik:Rabbidsdance.jpg|thumb|250px|Rayman w stroju disco, tańczący z Kórlikami|left]]
[[Plik:Clark SuperRabbid.jpg|thumb|Super Kórlik]]


==Dodatki==
==Dodatki==


=== Stroje ===
=== Stroje ===
[[Plik:Rrr_artwork_009.jpg|thumb|250px|Rayman w stroju disco, tańczący z Kórlikami|left]]


* [[Rayman ]]  – zwykły strój Raymana
* [[Rayman ]]  – zwykły strój Raymana
Linia 79: Linia 77:
*Większość Kórlików zawsze ma czerwone oczy i wyglądają jak ze anulunowanej wersji Raymana 4
*Większość Kórlików zawsze ma czerwone oczy i wyglądają jak ze anulunowanej wersji Raymana 4
*Stroje Raymana mają poszczególne moce (strój Gangsta ma wyjątkową siłę, a Granny podaje marchewki od której Kórliki są uzależnione
*Stroje Raymana mają poszczególne moce (strój Gangsta ma wyjątkową siłę, a Granny podaje marchewki od której Kórliki są uzależnione
[[Plik:Rayman Raving Rabbids (GBA) - Gameplay (Part 1)|full|right|436 px]]
 
===Gameplay===
*[https://www.youtube.com/watch?v=BXSJgvmAxcE Rayman Raving Rabbids (GBA) - Gameplay (Part 1)]
 
[[Kategoria:Gry 3D]]
[[Kategoria:Gry 3D]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]

Wersja z 19:21, 13 wrz 2014

Rayman: Szalone Kórliki
Wydawca UbiSoft
Producent UbiSoft Montpellier

Projektant Michael Ancel

Data wydania Polska: 20 grudnia 2006 (PS2), świat: 14 listopada 2006 (Wii)
Gatunek platformowa
Tryb gry singleplayer/multiplayer
Platformy PC, Wii, Xbox 360, NDS, GBA
Klasyfikacje wiekowe Plik:G tag.png
Wersja językowa Angielski, Polski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Hiszpański, Holenderski, Japoński

Rayman: Raving Rabbids (pol. Rayman: Szalone Kórliki, skrót RRR, słowo rabbids  jest literówką rabbits, oznaczającego króliki, dlatego w polskiej wersji z króliki zmieniono nazwę na kórliki) to zestaw mini-gier z serii Rayman wyemitowana w 2006 roku. Została wydana na platformy Wii, GameBoy Advance, PlayStation 2, nowo wydany Xbox 360, Nintendo DS oraz PC (wersja PS3, Xbox została anulowana podczas zmiany projektu).

Fabuła

W czasie, kiedy Rayman i dzieci Globoxa odpoczywają na polanie, z ziemi wyskakują trzy Kórliki, które porywają dzieci. Rayman próbuje zaoferować im jedzenie, jednakże gdy przychodzi wielki Kórlik – Serguei, Kórliki zamykają Raymana w celi na ogromnym stadionie i każą wykonywać różne zadania.

Rayman staje się niewolnikiem Kórlików i musi zbierać... przepychacze. W pewnym momencie bowiem orientuje się, że jeśli przyczepi je do ściany, może zbudować sobie drabinę i w ten sposób wyjść na wolność. Dlatego każdego dnia przechodzi różnorodne misje ( to mini-gry ). Za każdym razem, kiedy Rayman ukończy pięć mini-gier, zostanie odznaczony przepychaczem i wróci do celi, by odpocząć przed kolejnym natłokiem mini-gier. Po piętnastu dniach Rayman zdobędzie wystarczającą liczbę przepychaczy i ucieknie. Wróci na miejsce pikniku, jednakże w ostatniej chwili przypomni sobie o dzieciach Globoxa, które zapomniał uratować. Zamierza udać się ponownie do dziury, z której przyszły Kórliki, jednakże Rayman w niej utknie.

Jedne z Kórlików

Postacie

Minigry

W całej grze jest 15 dni zawierających 75 mini-gier. Gra dzieli się na trzy tryby:

  • fabularny – grę należy przejść mini-grami według dni – 5 mini-gier na jeden dzień,
  • punktacyjny – można pobić rekordy poprzednich mini-gier,
  • rodzinny – multiplayerowa wersja trybu punktacyjnego.

Lista minigier

  • ...
  • ...
Rayman w stroju disco, tańczący z Kórlikami
Super Kórlik

Dodatki

Stroje

  • Rayman  – zwykły strój Raymana
  • Granny – strój w stylu babci emerytki
  • DJ – strój w stylu techno/rap
  • Bunny – strój, w którym można wyglądać jak króliki
  • Disco – strój z lat 80., w stylu muzyki disco
  • Rock'n'roll – strój w stylu Elvisa Presleya
  • Gangsta – strój w stylu ciężkiego rapu (ulica)
  • Carramba – strój w stylu Meksykanina
  • Gothic – strój w stylu metalu i punk.
  • Raymaninho – typowy strój piłkarza parodiujący Ronaldinho.

Muzyka

  • Dick Dale – Misirlou
  • Chic – Good Times
  • Cyndi Lauper – Girls Just Wanna Have Fun
  • Naughty by Nature – Hip Hop Hooray
  • Ritchie Valens – La Bamba
  • Mark Griskey – Dark Iron Bunnies
  • Mark Griskey – The Butcher Deejay
  • Ludwig van Beethoven – Ubisoft Montpellier Choir (piosenka Oda do Radości)

Nawiązania

  • Wymienione stroje będące parodią subkultur, zawodów etc.
  • Większość piosenek występujących w poziomach tanecznych to prawdziwe piosenki, tyle, że śpiewane przez Kórliki.* W ostatniej strzelance można na początku usłyszeć Wiosnę Antoniego Vivaldiego.
  • Niektóre kórliki to parodie bohaterów innych gier Ubisoft. 

Wersja na Game Boy Advance

Można zauważyć że w wersji na GBA:

  • Fabuła jest z anulunowanej wersji Raymana 4
  • Można znaleść postacie które NIE występują w wersji Konsolowo-PeCetowej (Globox, Ly, Małaki itd.)
  • Większość Kórlików zawsze ma czerwone oczy i wyglądają jak ze anulunowanej wersji Raymana 4
  • Stroje Raymana mają poszczególne moce (strój Gangsta ma wyjątkową siłę, a Granny podaje marchewki od której Kórliki są uzależnione

Gameplay