Rayman (Nintendo DSi): Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Gra zawiera również pomijanie poziomu (oszustwo). Jeśli poziom jest odtwarzany (tzn. został już zakończony wcześniej), a następnie gracz może nacisnąć przycisk wyboru na DSi, aby pominąć bieżącą część poziomu, lub, aby ukończyć poziom, jeśli gracz jest na ostatniej jego części. | Gra zawiera również pomijanie poziomu (oszustwo). Jeśli poziom jest odtwarzany (tzn. został już zakończony wcześniej), a następnie gracz może nacisnąć przycisk wyboru na DSi, aby pominąć bieżącą część poziomu, lub, aby ukończyć poziom, jeśli gracz jest na ostatniej jego części. | ||
[[Plik:Rayman | [[Plik:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|320px|thumb|Wszystkie struny w grze Rayman DSi są czarne]] | ||
[[Kategoria:Nintendo DSi]] | [[Kategoria:Nintendo DSi]] | ||
[[Kategoria:Gry 2D]] | [[Kategoria:Gry 2D]] | ||
Wersja z 20:53, 14 wrz 2014
Rayman DSi jest portem gry Rayman 1 wydanym na konsolę Nintendo Dsi. Podobnie jak Rayman Advance, przypomina najbardziej wersję gry na PC.
Ta gra ma pewne zmiany w stosunku do oryginalnej gry, jednak w mniejszym stopniu niż Rayman Advance.Rayman już na początku gry dostaje 6 punktów zdrowia ( czyli 2 razy więcej niż w oryginalnej wersji ), A po zdobyciu litery P 10. Wiele muzyk z oryginału zostało usuniętych, a to co pozostało zostało zaprogramowane do pętli. Niektóre grafiki i efekty dźwiękowe zostały zmienione z różnych powodów, takich jak ograniczenia miejsca DSiWare (jedną zauważalną zmianą jest to, że wiele efektów dźwiękowych, w tym głos Raymana jest, są głębsze w tonie).
Gra zawiera również pomijanie poziomu (oszustwo). Jeśli poziom jest odtwarzany (tzn. został już zakończony wcześniej), a następnie gracz może nacisnąć przycisk wyboru na DSi, aby pominąć bieżącą część poziomu, lub, aby ukończyć poziom, jeśli gracz jest na ostatniej jego części.