Wybuchowe gejzery: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
===Częsć 1===
===Częsć 1===
Na początek pójdź w lewo zebrać 3 lumy i dowiedzieć się czym są [[Czaszkonety|czaszkonety]] i [[Król Lumów]]. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać lumy, zabić 2 [[Psychlopsy|psychlopsy]] zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 [[Kwiatkowy Worek|kwiatkowy worek]].
Na początek pójdź w lewo zebrać 3 lumy i dowiedzieć się czym są [[Czaszkonety|czaszkonety]] i [[Król Lumów]]. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać lumy, zabić 2 [[Psychlopsy|psychlopsy]] zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 [[Kwiatkowy Worek|kwiatkowy worek]].
==Częsć 2==
==Częsć 2==
Teraz zabierz króla lumów pozbieraj lumsy. Gdy pozbierasz wszystkie lumy zejdź niżej do klatki.
Teraz zabierz króla lumów pozbieraj lumsy. Gdy pozbierasz wszystkie lumy zejdź niżej do klatki.
==Klatka 1/2==
==Klatka 1/2==
Musisz teraz poskakać po głowach [[Livingstony|Livingstonów]]. Jak wszystkich zbańkujesz zniszcz klatkę.
Musisz teraz poskakać po głowach [[Livingstony|Livingstonów]]. Jak wszystkich zbańkujesz zniszcz klatkę.
===Częsć 2===
===Częsć 2===
Teraz wejdź na góre zejdź do czaszkonety należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj psychlopsy. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie lumy i przejdź dalej.
Teraz wejdź na góre zejdź do czaszkonety należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj psychlopsy. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie lumy i przejdź dalej.
===Częsć 3===
===Częsć 3===
Teraz zbierz lumsy znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 lumsy wejdź na góre po czaszkonete i zejdź na dół. Zbierz 4 lumsy pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po czszkonete. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od [[Kwiatek trampolina|kwiatka]] żeby zebrać lumy. Psychlops podpowiada gdzie jest klatka czyli na boku.
Teraz zbierz lumsy znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 lumsy wejdź na góre po czaszkonete i zejdź na dół. Zbierz 4 lumsy pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po czszkonete. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od [[Kwiatek trampolina|kwiatka]] żeby zebrać lumy. Psychlops podpowiada gdzie jest klatka czyli na boku.
==Klatka 2/2==
==Klatka 2/2==
Musisz wejsć na góre walnąć w korzeń i 3 Livingstony się zbańkują. Teraz chwyć się liany skocz Livingstonowi na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą klatkę. Teraz wskocz na górę i do następnej częsci
Musisz wejsć na góre walnąć w korzeń i 3 Livingstony się zbańkują. Teraz chwyć się liany skocz Livingstonowi na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą klatkę. Teraz wskocz na górę i do następnej częsci
==Częsć 4==
==Częsć 4==
Teraz zbańkuj Psychlopsa zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj lumsy zniszcz psychlopsa, czaszkonete i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.
Teraz zbańkuj Psychlopsa zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj lumsy zniszcz psychlopsa, czaszkonete i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.
==Częsć 5==
==Częsć 5==
Teraz pozbądź się Psychlopsów, fiolki oraz zniszcz klatkę.
Teraz pozbądź się Psychlopsów, fiolki oraz zniszcz klatkę.
==Wrogowie==
==Wrogowie==
*[[Psychlopsy]]
*[[Psychlopsy]]
*[[Macka Pazurowa]]
*[[Macka Pazurowa]]
*[[Livingstony]]
*[[Livingstony]]
==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
320px-02 geyser blowout.PNG|Początek poziomu
02 geyser blowout.jpg|Początek poziomu
35633554.PNG|Fragment poziomu
Firstsecretdoor.jpg|Fragment poziomu
26455352325.PNG
Secretarea1.jpg
456327446.PNG
GB-Relic1.png
Secondsecretarea.jpg
GB-Relic2.png
</gallery>
</gallery>


==Poziom w Back to Origins==
==Poziom w Back to Origins==
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, elektruny zastąpiono [[Małaki|Małakami]] i zamiast [[Król Lumów|Króla Lumów]], który podwajał ilość lumów zastąpiono fioletowymi lumkami.
Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, elektruny zastąpiono [[Małaki|Małakami]] i zamiast [[Król Lumów|Króla Lumów]], który podwajał ilość lumów zastąpiono fioletowymi lumkami.
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]

Wersja z 16:20, 19 wrz 2014

Wybuchowe Gejzery (ang. Geyser Blowout) to drugi poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. Głównymi wrogami są tu Psychlopsy. W tym poziomie jest trzech elektrunów to uwolnienia (trzy w klatkach, dwie są do zebrania za określoną liczbę lumów i jedna z biegiem na czas). Do medalu maksymalnie można zebrać 350 lumów. Początek poziomu rozgrywa się w deszczu.

Solucja

Częsć 1

Na początek pójdź w lewo zebrać 3 lumy i dowiedzieć się czym są czaszkonety i Król Lumów. Gdy wszystko ci wytłumaczy pójdź w prawo zebrać lumy, zabić 2 psychlopsy zebrać czaszkonetę i wyczyścić 1 kwiatkowy worek.

Częsć 2

Teraz zabierz króla lumów pozbieraj lumsy. Gdy pozbierasz wszystkie lumy zejdź niżej do klatki.

Klatka 1/2

Musisz teraz poskakać po głowach Livingstonów. Jak wszystkich zbańkujesz zniszcz klatkę.

Częsć 2

Teraz wejdź na góre zejdź do czaszkonety należy pobiec sprintem do końca gdy zabierzesz monete zbańkuj psychlopsy. Przeskocz na drugą stronę rozwal ją zbierz wszystkie lumy i przejdź dalej.

Częsć 3

Teraz zbierz lumsy znowu zawal ziemie. Gdy zauważysz 2 lumsy wejdź na góre po czaszkonete i zejdź na dół. Zbierz 4 lumsy pobiegnij sprintem chwyć się liany wejdź na góre po czszkonete. Teraz znowu pobieginj sprintem odbij się od kwiatka żeby zebrać lumy. Psychlops podpowiada gdzie jest klatka czyli na boku.

Klatka 2/2

Musisz wejsć na góre walnąć w korzeń i 3 Livingstony się zbańkują. Teraz chwyć się liany skocz Livingstonowi na głowę i zdobywasz ostatnią ukrytą klatkę. Teraz wskocz na górę i do następnej częsci

Częsć 4

Teraz zbańkuj Psychlopsa zabierz monete skocz na wodospad z niego na małą wysepke weź króla pozbieraj lumsy zniszcz psychlopsa, czaszkonete i wejdź do następnej częsci. Pamiętaj o worku.

Częsć 5

Teraz pozbądź się Psychlopsów, fiolki oraz zniszcz klatkę.

Wrogowie

Galeria

Poziom w Back to Origins

Ten poziom jest bardzo podobny do poprzedniczki tylko są kilka różnice np. grafikę 2D zmieniono na 2,5D, elektruny zastąpiono Małakami i zamiast Króla Lumów, który podwajał ilość lumów zastąpiono fioletowymi lumkami.