Dzień 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
Czwarty dzień w Rayman: Szalone kórlki.
Czwarty dzień w ''[[Rayman: Szalone Kórliki]]''.
 
==Kórliczki nie doją krów==
==Kórliczki nie doją krów==
Rayman musi za kórliki odwalać brudną robotę i dojić krowy. Aby wygrać, musisz bardzo szybko dojić krowę, przenosząc myszkę w górę i dół lub na zmiane naciskać prawy i lewy CTRL i ukończyć dojenie przed 20 sekundami.
[[Rayman]] musi za [[kórliki]] odwalać brudną robotę i dojić krowy. Aby wygrać, musisz bardzo szybko dojić krowę, przenosząc myszkę w górę i dół lub na zmiane naciskać prawy i lewy CTRL i ukończyć dojenie przed 20 sekundami.
 
==Kórliczki nie lubią nietoperzy==
==Kórliczki nie lubią nietoperzy==
Aby wygrać, musisz trzymać spację i dodawać "turbo-prędkość" za pomocą prawego przycisku myszy, ale masz je tylko trzy. Aby złapać świnkę, naciśnji lewy przycisk myszy. Doleć teraz do jej mamy i rzuć ją tam lewym przyciskiem myszy. Uratuj jeszcze dwie świnki zanim zegar pokaże 0:00.
Aby wygrać, musisz trzymać spację i dodawać "turbo-prędkość" za pomocą prawego przycisku myszy, ale masz je tylko trzy. Aby złapać świnkę, naciśnji lewy przycisk myszy. Doleć teraz do jej mamy i rzuć ją tam lewym przyciskiem myszy. Uratuj jeszcze dwie świnki zanim zegar pokaże 0:00.
==Kórliczki są fantastyczne==
==Kórliczki są fantastyczne==
Odprowadź kórliczka do końca trasy w czasie krótszym niż 30 sekund, nie dotykając boków. Użyj myszki, aby poprowadzić kórliczka.
Odprowadź [[Kórliki|kórliczka]] do końca trasy w czasie krótszym niż 30 sekund, nie dotykając boków. Użyj myszki, aby poprowadzić [[Kórliki|kórliczka]].
 
==Kórliczki dają czadu w hip-hopie==
==Kórliczki dają czadu w hip-hopie==
Utrzymuj rytm całej piosenki, aby osiągnąć wynik 750. kliknji LPM lub lewy CTRL jeśli kórliczek pojawi się na lewym podium. Kliknji PPM lub prawy CTRL jeśli kórliczek pojawi się na prawym podium. Jeśli są niebieskie lub żółte kórliczki, trzeba nacisnąć w tym samym czasie LPM i PPM lub prawy CTRL i lewy CTRL.
Utrzymuj rytm całej piosenki, aby osiągnąć wynik 750. kliknji LPM lub lewy CTRL jeśli [[Kórliki|kórliczek]] pojawi się na lewym podium. Kliknji PPM lub prawy CTRL jeśli [[Kórliki|kórliczek]] pojawi się na prawym podium. Jeśli są niebieskie lub żółte [[Kórliki|kórliczki]], trzeba nacisnąć w tym samym czasie LPM i PPM lub prawy CTRL i lewy CTRL.
 
==Kórliczki myślą, że są w filmie==
==Kórliczki myślą, że są w filmie==
W tym poziomie musimy ocalić [[Dzieci Globoxa|dziecko Globoxa]].
W tym poziomie musimy ocalić [[Dzieci Globoxa|dziecko Globoxa]].


[[Kategoria:Rayman Szalone Kórliki]]
[[Kategoria:Rayman Szalone Kórliki]]

Aktualna wersja na dzień 21:17, 18 mar 2015

Czwarty dzień w Rayman: Szalone Kórliki.

Kórliczki nie doją krów

Rayman musi za kórliki odwalać brudną robotę i dojić krowy. Aby wygrać, musisz bardzo szybko dojić krowę, przenosząc myszkę w górę i dół lub na zmiane naciskać prawy i lewy CTRL i ukończyć dojenie przed 20 sekundami.

Kórliczki nie lubią nietoperzy

Aby wygrać, musisz trzymać spację i dodawać "turbo-prędkość" za pomocą prawego przycisku myszy, ale masz je tylko trzy. Aby złapać świnkę, naciśnji lewy przycisk myszy. Doleć teraz do jej mamy i rzuć ją tam lewym przyciskiem myszy. Uratuj jeszcze dwie świnki zanim zegar pokaże 0:00.

Kórliczki są fantastyczne

Odprowadź kórliczka do końca trasy w czasie krótszym niż 30 sekund, nie dotykając boków. Użyj myszki, aby poprowadzić kórliczka.

Kórliczki dają czadu w hip-hopie

Utrzymuj rytm całej piosenki, aby osiągnąć wynik 750. kliknji LPM lub lewy CTRL jeśli kórliczek pojawi się na lewym podium. Kliknji PPM lub prawy CTRL jeśli kórliczek pojawi się na prawym podium. Jeśli są niebieskie lub żółte kórliczki, trzeba nacisnąć w tym samym czasie LPM i PPM lub prawy CTRL i lewy CTRL.

Kórliczki myślą, że są w filmie

W tym poziomie musimy ocalić dziecko Globoxa.