Kraina Żywych Umarlaków

Wersja z dnia 15:27, 13 sie 2014 autorstwa Admin (dyskusja | edycje) (1 wersja)

Kraina Żywych Umarlaków, Kraina Wiecznej Śmierci – ostatnia i niepodzielna względem menu gry kraina w grze Rayman: Origins. Znajduje się ona po lewej stronie Chrapiącego Drzewa. Aby tutaj wejść, musimy zebrać 10 Zębów Czaszki przypominających czerwone klejnoty i dać je Ponuremu Żniwiarzowi – strażnikowi krainy.

Kraina ta będzie posiadać swą kontynuację w Rayman Legends.

Kraina ta jest też w Raymanie Jungle Run.

Rayman Origins

Nazwy części

Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.

Wygląd

Poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy  staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże.

Plik:Yeriuywsoieowqyiuqewot.jpg
Wstęp do Rayman Orgins

 Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie oczu. Co chwilę gonią nas czarne ciernie.

Wrogowie

Głównymi wrogami są oczywiście staruszki. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład Mrocznych Jeży.

Boss

Zobacz hasło: Wielka Mama

Trofeum

Zobacz hasło: Nic nie trwa wiecznie...

Legenda wśród graczy

Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym  wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów ze skrzyniami – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko Lumków, ale i serduszek.
Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.

Linki zewnętrzne