Зал Дверей: различия между версиями
Dr_st (обсуждение | вклад) м Dr_st переименовал страницу Зал Ворот в Зал Дверей: Для последовательности |
Added language links |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Зал | '''Зал Дверей''' – локация, присутствующая во многих версиях ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, [[Рэйман]]а проводит один из [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] в конце Леса Огней. | ||
На старом веб-сайте ''[[Rayman 2]]'', Зал | На старом веб-сайте ''[[Rayman 2]]'', Зал Дверей был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
===В оригинальной второй части=== | ===В оригинальной второй части=== | ||
Зал | Зал Дверей был построен [[Тинси]] в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи [[Великий Минимус|Королей-Тинси]] и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют [[Тинси]] в Мистическом Консульстве [[Тинси]]. | ||
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]], и проходить через все Спиральные Двери подряд. | Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]], и проходить через все Спиральные Двери подряд. | ||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
===В PlayStation версии=== | ===В PlayStation версии=== | ||
В PlayStation версии второй части Зал | В PlayStation версии второй части Зал Дверей имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством [[Тинси]] и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество [[Лум]]ов. Комнаты делятся воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из [[Четыре маски Полокуса|Масок Полокуса]]. | ||
[[fr:La Voie des Portes]] | [[fr:La Voie des Portes]] | ||
[[en:The Hall of Doors]] | [[en:The Hall of Doors]] | ||
[[zh:魔法门大厅]] | |||
Текущая версия от 11:40, 8 марта 2026
Зал Дверей – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, Рэймана проводит один из Великих Минимусов в конце Леса Огней.
На старом веб-сайте Rayman 2, Зал Дверей был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из Rayman Revolution.
Описание
В оригинальной второй части
Зал Дверей был построен Тинси в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи Королей-Тинси и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют Тинси в Мистическом Консульстве Тинси.
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию Желтых Лумов, и проходить через все Спиральные Двери подряд.
Когда Рэйман подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “Гробы Древних” возле Рэймана появляется Зомби-кура.
В PlayStation версии
В PlayStation версии второй части Зал Дверей имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством Тинси и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество Лумов. Комнаты делятся воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из Масок Полокуса.