Раскрытие: различия между версиями
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Fixed links |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
== Тактика == | == Тактика == | ||
В начале никаких препятствий нет (за исключением линии фальшивой ноты). После захода в следующую комнату, появляется [[волшебник]]. Он снимает звезду со своего цилиндра и нажимает на рычаг. Игрок падает в яму, затем на игрока нападает | В начале никаких препятствий нет (за исключением линии фальшивой ноты). После захода в следующую комнату, появляется [[волшебник]]. Он снимает звезду со своего цилиндра и нажимает на рычаг. Игрок падает в яму, где на него нападает [[Механический Хищник]] (механическая версия ромашки [[Хищник]]а). Вы должны убегать от неё, а затем победить (атаки такие же, как и у [[Хищник|обычной ромашки]]). | ||
Затем на игрока нападает [[Механический Пересмешник]] (механическая версия [[Пересмешник]]а). Атаки немного отличаются, но в целом они такие же. После победы над ним, возвращайтесь в комнату [[волшебник]]а. От испуга он уронит свой цилиндр, после чего начнёт танцевать. Через 20 секунд он убежит, а при переходе в след. комнату начинается следующий уровень под названием [[Прочь!]]. | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Текущая версия от 13:14, 26 ноября 2023
| Раскрытие | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Вот так машина! | Прочь! → | ||||||||||
Раскрытие - один из уровней Rayman Origins.
Тактика
В начале никаких препятствий нет (за исключением линии фальшивой ноты). После захода в следующую комнату, появляется волшебник. Он снимает звезду со своего цилиндра и нажимает на рычаг. Игрок падает в яму, где на него нападает Механический Хищник (механическая версия ромашки Хищника). Вы должны убегать от неё, а затем победить (атаки такие же, как и у обычной ромашки).
Затем на игрока нападает Механический Пересмешник (механическая версия Пересмешника). Атаки немного отличаются, но в целом они такие же. После победы над ним, возвращайтесь в комнату волшебника. От испуга он уронит свой цилиндр, после чего начнёт танцевать. Через 20 секунд он убежит, а при переходе в след. комнату начинается следующий уровень под названием Прочь!.
