Зал Дверей: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «'''Зал Ворот''' – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в ка...»
 
Ссылки, редакция
Строка 1: Строка 1:
'''Зал Ворот''' – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, Рэймана проводит один из Великих Минимусов в конце Леса Огней.
'''Зал Ворот''' – локация, присутствующая во многих версиях ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, [[Рэйман]]а проводит один из [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] в конце Леса Огней.


На старом веб-сайте Rayman 2, Зал Ворот был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из Rayman: Revolution.
На старом веб-сайте ''[[Rayman 2]]'', Зал Ворот был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из ''[[Rayman Revolution]]''.


==Описание==
==Описание==
===В оригинальной второй части===
===В оригинальной второй части===
Зал Ворот был построен Тинсами в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи Королей-Тинсов и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями контролируют Тинсы в Мистическом Консульстве Тинсов.
Зал Ворот был построен [[Тинси]] в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи [[Великий Минимус|Королей-Тинси]] и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют [[Тинси]] в Мистическом Консульстве [[Тинси]].


Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию Желтых Лумов, и проходить через все Спиральные Двери подряд.
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию [[Жёлтый Лум|Желтых Лумов]], и проходить через все Спиральные Двери подряд.


Когда Рэйман подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “Гробы Древних” возле Рэймана появляется Зомби-Курица.
Когда [[Рэйман]] подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “Гробы Древних” возле [[Рэйман]]а появляется [[Зомби-кура]].


===В PlayStation версии===
===В PlayStation версии===
В PlayStation версии второй части Зал Ворот имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством Тинсом и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество Лумов. Комнаты делится воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из Масок Полокуса.
В PlayStation версии второй части Зал Ворот имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством [[Тинси]] и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество [[Лум]]ов. Комнаты делится воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из [[Маска Полокуса|Масок Полокуса]].
 
[[fr:La Voie des Portes]]
[[en:The Hall of Doors]]

Версия от 12:37, 16 мая 2020

Зал Ворот – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, Рэймана проводит один из Великих Минимусов в конце Леса Огней.

На старом веб-сайте Rayman 2, Зал Ворот был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из Rayman Revolution.

Описание

В оригинальной второй части

Зал Ворот был построен Тинси в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи Королей-Тинси и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями управляют Тинси в Мистическом Консульстве Тинси.

Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию Желтых Лумов, и проходить через все Спиральные Двери подряд.

Когда Рэйман подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “Гробы Древних” возле Рэймана появляется Зомби-кура.

В PlayStation версии

В PlayStation версии второй части Зал Ворот имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством Тинси и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество Лумов. Комнаты делится воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из Масок Полокуса.