Крапива
Избегай эти объекты, в противном случае они тебя сильно замедлят.—Мануал, Rayman M
Они будут вашими лучшими друзьями, если вам нравятся крапива и мучения!—Внутриигровое описание, Rayman 3
Крапива (также известные как Корни Зла) – бессмертные враги, появляющиеся в качестве препятствий в Rayman 2, Rayman M, Rayman 3, Game Boy Advance версии Rayman 3, и в линейке игр Rayman Origins, в которых их поведение и внешность сильно отличаются от прошлых частей. Также, именно в Rayman Origins и Rayman Legends их впервые стали называть “Корнями Зла”, в то время как в оригинальной серии игр их называли “Крапивой”.
Внешность и поведение
В оригинальной серии игр, Крапива появляется в подземельях и болотах, высовываясь из стен и извиваясь, пытаясь ударить Рэймана. Также, Крапивы могут покрывать собой стены. В этих играх они выглядят как коричневые длинные стебли, покрытые шипами и сужающиеся на своём краю.
В Rayman M внешность Крапив отличается в зависимости от места их нахождения, а в Game Boy Advance версии Rayman 3, Крапивы зелёного цвета.
Начиная с Rayman Origins, Крапивы значительно увеличились в размерах и стали синего цвета. К тому же, помимо шипов их стебли покрыты многочисленными глазами. Их поведение мало отличается от их поведения в оригинальных играх – они также внезапно высовываются из стен и извиваются, пытаясь нанести героям урон.
В Rayman Legends поведения Корней Зла не отличается от их поведения в Origins, но в отличие от Корней из прошлой игры, у этих нет глаз и они более серые с розовыми шипами, в то время как в мире “Истории Жаб”, Корни зелёные и имеют яркие шипы.
В Rayman 2
Крапивы впервые появляются в Rayman 2. Здесь они больше всего обитают в храмах, а страна-мир “Подземелье Храма Скалы и Лавы” вообще заполнен ими, а Крапивы суля по всему невосприимчивы к здешним высоким температурам и обилию лавы. Корни выползают из стен и извиваются вокруг Рэймана. Их можно обжечь магическим кулаком Рэймана, после чего они возвращаются в свои норы, чтобы через пару секунд вновь выползти из них и вновь попытаться полоснуть своими шипами по герою, если тот достаточно близок к ним. Корни достаточно сильны, если они способны пробивать стены и камни.
В Rayman M
Корни играют роль препятствий в этой игре и имеют они поведение схожее с оным из второй части – корни высовываются из земли, и при контакте с героем они оглушают его, и при получении урона, Крапива также прячется под землей. В этой игре внешность крапивы отличается в зависимости от окружающей среды – крапивы бывают либо обычного коричневого цвета, бывают похожими на кость, и бывают металлическими.
В Rayman 3
Роль крапив в этой игре очень маленькая – их единственное появления состоялось в стране-мире “Болото Хмурости”, на котором есть две соприкасающиеся друг с другом крапивы, высовывающиеся из стен в той же манере, что и во второй части. Так же как и в предыдущей игре, они извиваются при приближении Рэймана и прячутся в стене на несколько секунд после получения урона.
В Game Boy Advance версии Rayman 3
В этой игре Крапива впервые появляется на уровне “Гибельный Поток”, на котором эти растения имеют зелёный окрас и очень большие шипы по всему телу. В этой игре они высовываются из потолка.
В Symbian версии Rayman 3, Крапива также появляется на вулканических уровнях и имеет ту же внешность с поведением.
В Rayman Origins
Корни Зла начинают прорастать сквозь весь Перекрёсток Грёз, когда многочисленные Мрактуны, Психлопы и Зомби-Бабушки начали восставать из Земли Живых Мертвецов.
Большая часть из них является надвигающимися препятствиями, но некоторые из них могут повторять одни и те же аккуратные и гибкие действия для нанесения героям урона. Некоторые из них даже могут в самый неожиданный момент выползти из-под земли, и для избегания контакта с ними нам отдаётся очень короткий промежуток времени.
Также, Корни Зла могут закрывать героям проходы в уже пройденные территории уровня.
Корни могут сильно отличаться внешне, но их объединят внешняя схожесть с Крапивой и наличие глаз. Бывают и такое, что от одного большого Коря могут произрастать чуть меньшие. Корни Зла могут также обитать внутри живых существ, и наполнившись из кровью они сами могут стать красного цвета, что видно по внутренностям Короля Земли Гурманов Эля Стомачо из уровня “Ты - боль моя сердечная”.
Также, исходя из Rayman Origins, можно понять, что Корни Зла и Крапивы прорастают в давно забытых, или наполненных Кошмарами местах, и при очищении этих мест Электунами, Корни зла исчезают, что говорит о их принадлежности к Кошмарам, а не к обычным растениям.
В Rayman Jungle Run
Корни Зла имеют в этой игре ту же роль, что и в Rayman origins.
В Rayman Legends
В этой игре, действие которой происходит спустя век после Origins, Корни Зла проросли сквозь весь Перекрёсток Грёз из-за правления им Кошмарами и Тёмными Тинсами. Корни Зла всё также могут внезапно начать расти из стен и выполнять различные маневры и действия для нанесения Рэйману урона.
В Rayman Fiesta Run
В этой игре Корни выглядят как в Origins и имеют те же самые функции и способности.