Rayman M

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rayman M
Rayman M
Издатель Ubisoft
Разработчик Ubisoft Montpellier
Ubisoft Milan (Battle and Menu systems, PC, PS2)[1]

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска {{{release date}}}
Жанр {{{genre}}}
Режимы игры Одиночная, Мультиплеер (кооператив на 4 игроков)
Платформы Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube (Северная Америка), Microsoft Xbox (Северная Америка)
Возрастной рейтинг 3+ (ELSPA), E (ESRB)
Носитель DVD-ROM, CD-ROM, GameCube Optical Disc
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman M - один из первых спин-оффов серии игр Rayman, по сути являющаяся "свободной версией" Rayman 2. Суть этой игры заключается в том, что в ней есть два режима игры - режим гонок, и режим битв. Игра начнется только тогда, когда игрок выберет своего персонажа (которые кстати взяты из вышеупомянутой второй части Rayman. Играть можно как за положительных, так и за отрицательных персонажей. Также здесь есть парочку новых персонажей, которых ранее не было во второй части, но в дальнейших играх серии они больше не появлялись...)

Режим гонок

Этот режим игры представляет из себя забег сразу 4 игроков. В каждой отдельной карте и на каждом этапе попадаются различные ловушки. Они конечно не убивают игрока, но зато могут довольно неслабо так затормозить игрока, что позволит его соперникам с легкостью опередить его. Иногда встречаются Фиолетовые Люмы, за которых абослютно любой персонаж может зацепиться, и, допустим, найти более короткий путь к финишу. Главная цель в любом режиме для забега - дойти первым до финиша.

Тренировка - это режим, где игрок может "прогуляться" по уровню без соперников, таким образом можно потренироваться на любой на выбор карте можно попрактиковаться, чтобы уделывать ИИ, приходя к финишу первым.

Гонка - в этом режиме игрок уже должен соревноваться с тремя остальными ботами/игроками. Цель - дойти до финиша первым любой ценой, даже если для этого нужно сбросить соперника в ловушку, или как либо его замедлить.

Пополопой в этом режиме игрок должен бежать сломя голову на время, дабы через пару секунд не выбыть из игры. Игрок тут конечно же бегает один, но так или иначе чтобы не проиграть, игроку нужно в удобный для этого момент выстрельнуть в бабочку для пополнения таймера. Цель - добраться до финиша заранее до сгорания таймера.

Люмы Почти что то же самое, что и Пополопой, но здесь нужно собирать максимальное количество Жёлтых Люмов, чтобы выйграть карту. Здесь вновь лишь один игрок может играть в этом режиме...

Режим битв

Это куда более интересный режим, нежели гонки. Суть в нем в том, что игрок по сути погружается в некое подобие шутера от третьего лица, где мы стреляем различными снарядами в противников для выйгрыша. В этом режиме игры как минимум должно играть два игрока.

Спаринг с люмами - режим представляет из себя стрелялку, в которой нужно собрать от 5 до 20 люмов на карте. Для более быстрого сбора люмов нужно хорошо орудовать базовым оружием - Ледяным шаром, который намертво замораживает оппонента.

Битва Люмов, ну или же Дедматч - самый интереснейший режим на 2-4 игроков, где нужно постараться набрать как можно больше фрагов. Для того чтобы убить оппонента для начала нужно побродить по всей карте и найти оружие. Оно бывает разным, но в основном большинства из одиночных снарядов снимает ровно 1 HP. Цель - первым собрать максимальное количество фрагов.

"Захват Мухи" (англ. Capture the Fly) - это режим, в котором игроку нужно найти "Цветного Люма", который со временем дает игроку, который схватил этого люма, фраги. Однако этого люма можно очень даже легко отобрать у игрока выстрелом резиновой пули. Сам режим наверное был создан из-за популярности во многих шутеров от первого лица "Захват Флага" (англ. CTF - Capture the Flag) но здесь не целой командой нужно тянуть флаг в нужную точку, а пытаться как можно дольше держать на себе этот "флаг", чтобы зарабатывать очки фрагов. Цель - набрать максимальное количество фрагов.

Персонажи

Рэйман - естественно, главный герой будет одним из персонажей, который будет учавствовать в этой бурной вечеринке. Один из пяти персонажей, которые доступны игроку с самого начала.

Глобокс - лучший друг Рэймана, появившийся во второй части, и один из участников состязания. Второй персонаж, который доступен игроку в самом начале игры.

Хенчмен 800 - один из Робо-пиратов, который был во второй части. Базовая модель этих самых роботов, созданная за основу краснорубашечников - одних из самых сильных подтипов Хенчменов 800-ой модели. Третий доступный игроку персонаж в начале.

Адмирал Остробород - главный злодей второй части и глава робо-пиратов. Четвертый доступный игроку персонаж в начале.

Тинсисы - вероятно, это три Минимуса, которые представляют одного и того же персонажа, учавствующий в созтязании. Пятый и последний доступный изначально игроку, персонаж.

Тили - фея-фамильярка, которая по сути заменила фею Ли. Её нужно открыть после прохождения кампании.

Хенчмен 1000 - по сути собрат Хенчмена 800, с поправкой на то, что это более старая модель робо-пирата, чем 800-я. Если Хенчмен 800 по своей специализации был солдатом, или на крайняк - офицером, то 1000-я модель исполняет роль генерала. Для игры его нужно разблокировать.

Темный Глобокс - темная версия Глобокса. Это не скин, а персонаж, который был эксклюзивом для Rayman Arena (версия для Nintendo Gamecube). Для игры он должен быть разблокирован.

Разорвайф - женская версия Разорберда, а по совместительству - его жена. Должна быть разблокирована для игры за неё.

Тёмный Рэйман - что-то вроде скина Рэймана, который был лишь в версии для GameCube. Внешне он был похож на Тёмного Рэймана из Rayman - самой первой игры серии.

Интересные факты

  • Rayman M и Rayman Arena - это по сути "свободный режим" Rayman 2, только здесь заместо сюжетной игры гонки и битвы в жанре "вечеринки
  • В Северной Америке игра продавалась под названием Rayman Arena. Видимо это из-за того, что буква "М" обозначалась как рейтинг для игры "Mature" (18+), хотя в ней нету никакой жестокости (кроме фантастической в режиме битв.).
  • Кстати, насчет названия Rayman Arena... Возможно, эту игру в Америке назвали так потому, что игра больше всего ассоциировалась с очень популярным шутером DeathMatch - Quake III Arena (год выхода - 2 декабря 1999 года). Это более убедительное убеждение, ибо как раз в режиме Битв было подобие режима DeathMatch (режим "Битва Люмов"), где нужно было чуть ли не насмерть драться с оппонентами, и также как и в Квэйке здесь есть подобие режима захвата флага (Capture the Flag. Сокращенно - CTF. Это очевидно все связанно с режимом "Захват Мухи" (с англ Capture the Fly)).

Примечания