Пустыня Диджириду

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску

{{Palaces

A promotional screenshot showing the Grumbling Grottos.

Пустыня Диджириду - второй из одиннадцати эпизодов в Rayman Origins. Уровни из этой локации были также и в Rayman Legends (только в эпизодах из раздела Back To Origins). Сам мир является прямым потомком Музыкального Мира из оригинального Rayman

Описание

Пустыня Диджириду представляет из себя одну огромную пустыню. Помимо неё из архитектуры стоит учесть и то, что повсюду разбросаны музыкальные инструменты, пианино, бонгов и гонгов. Но это далеко не все музыкальные инструменты, так что по пути игроку найдутся еще и другие вещи. gallery widths="320px" heights="180px"> Best Original Score 4.jpg|Здесь очень много разных видов птиц, одни из которых могут использоваться в качестве платформы, а другие - как батут. Best Original Score 7.jpg|Электрический ток в этом мире также присутствует. Его можно отключить на какое-то время... Wind or Lose 9.jpg|В некоторых моментах игроку приходится планировать при помощи способности для полета. </gallery>

В Rayman Origins

Это - дом музыкального искусства Нимфы c этого мира, которую звать Холли Луя. Как и Бетилла из Тарабарских Джунглей, её также попытался похитить Дарктун. При её спасении, нимфа дает нам способность планировать над поверхностью. Конечно, игрок так будет только медленней спускаться на поверхность, но над потоком воздуха персонаж может подыматься вверх. Когда вы продолжите свое путешествие по этому миру, то вы тут же заметите различие между птицами, которые могут быть как агрессивными, так и дружелюбными к вам. Помимо них и других противников были электронные обмотки, которые могли убить игрока почти с первого раза, а из еще одного вида ловушек можно упомянуть шипастых птиц. Как и во многих мирах вы все также можете полетать на москитах, а в самом последнем этапе вы наконец долетаете до нового мира - Лакомые Земли


Рокочущие Гроты

Чуть позже после предупреждения нимф о том, что для прохода в границы мира Хмурых облаков через особый портал, нужно для начала освободить четырех королей из первых четырех локаций, ибо для открытия портала нужна их магия. Для освобождения короля из Пустыни Диджериду вы появляетесь здесь. Все такие же неизменные пустынные музыкальные края стали не менее опасными в этих приключениях. В конце вы должны сразить Птицу Пересмешника.

В ранней разработке

Поначалу разработчики заместо этого хотели сделать Музыкальный Мир одну из самых базовых локаций в игре, но в итоге решили полностью переделать игру, создав Пустыню Диджириду

В Rayman Legends

Как и раньше говорилось, мир Пустыни Диджириду возрожден в этой игре из раздела эпизодов "Back To Origins". Все уровни (кроме уровня, где нужно спасти нимфу) из Пустыни Диджириду и Рокочущих Гротов присутствуют в этом режиме игры, но некоторые элементы пришлось урезать. Одним из самых главных вещей в уровнях, которые пришлось урезать, так это шляпа Алеса Мансея.