Rayman 1

Pour continuer avec les similitudes sonores que j'ai pu trouver, j'ai remarqué dans le premier film Harry Potter que la scène où le professeur Quirrell annonce qu'il y a un troll utilise le même son d'éclairs que ceux de Thunderstorm dans Rayman 1. J'ai pas l'extrait sur YouTube par contre, j'ai remarqué ça en reregardant mon vieux DVD. :mryellow:

 
Ah, une connexion entre Rayman et Harry Potter ! Belle découverte, même s'il ne s'agit que d'un effet sonore ! :hap:
 
Je jure qu’un jour je finirais par reconnaître tous les échantillons sonores au monde et je ne pourrais plus rien écouter puisque je passerais mon temps à en parler. :noel:
 
Je jure qu’un jour je finirais par reconnaître tous les échantillons sonores au monde et je ne pourrais plus rien écouter puisque je passerais mon temps à en parler. :noel:
Je pense que boombo n'en est pas loin, enfin pour ce qui est de les reconnaître, pas d'en parler. :lol:
 
Jolie trouvaille, Rayman Saturn ! :up:

Donc ce bruit d'éclair vient d'une banque de son. Ce n'est effectivement pas le premier utilisé dans les jeux Rayman. J'en ai répertorié quelques-uns sur le wiki, je pourrais ajouter celui-là à la liste ! :)
 
Jolie trouvaille, Rayman Saturn ! :up:

Donc ce bruit d'éclair vient d'une banque de son. Ce n'est effectivement pas le premier utilisé dans les jeux Rayman. J'en ai répertorié quelques-uns sur le wiki, je pourrais ajouter celui-là à la liste ! :)

Merci ! :)
Si ce n'est pas déjà ajouté, il y a aussi ceux que moi et SpyroGuy avions trouvés pour Rayman 2 dans le forum anglais à propos des thèmes The Hall of Doors et Into the Sanctuary of Stone and Fire : https://raymanpc.com/forum/posts/1435511/
 
Hm... Je vois... Ne serait-ce pas plutôt un même instrument (utilisé tel quel ou via un synthé) qui revient dans chacun de ces morceaux ? :?:

Pour ce qui est du son d'éclair, voici des extraits de la scène en question en VF et en VO (faites votre choix :)) :
 
Pour moi, ça ressemble plus à des samples identiques puis modifiés qu'à des instruments différents, mais je suis très mauvais en analyse de musique.

Et merci pour les extraits ! Maintenant que j'entends ça avec des écouteurs, la ressemblance est encore plus claire (surtout vers 0:14 pour le premier extrait et 0:20 pour le second).
 
C'est un concept intéressant, mais comment ça gère les cas où c'est des plate-formes unidirectionnelles qui t'emmènent vers la fin du niveau ?
 
Effectivement c'est assez étonnant ! Merci du partage !
Toutefois je me demande si ce type de concept tient la longueur sur un jeu complet. Peut être serait-il intéressant de sélectionner quelques niveaux spécifiques avec une disposition des plateformes interne pouvant mettre en avant ces maps inversées.
 
Hey :)

Je ne sais pas encore dire comment il a géré certains niveaux à l'envers, j'attends de faire un prochain stream sur la ROM pour voir comment son créateur a géré ces cas-là. Je manque un peu de temps en ce moment, il y a tellement de nouveaux niveaux / jeux à streamer sur Rayman ! :D

Par exemple, j'ai récemment essayé l'éditeur de RayCarrot, cela donne super bien :

 
Ces pauvres moustiques ! :lol: La neige, c'était faite exprès ?

Ah, pour moi cela ressemble plutôt à des gouttes de pluie, même s'il est vrai que l'objet en question s'appelle « Snow » :noel:
J'ai vu qu'il était possible de modifier la météo alors je l'ai fait, je trouvais ça joli pour ce combat :)
 
En effet, c'est un sacré bazar. Quant à la neige, j'imagine qu'elle rend mieux dans les Montagnes Bleues.
 
En effet, c'est un sacré bazar. Quant à la neige, j'imagine qu'elle rend mieux dans les Montagnes Bleues.

L'effet de neige utilise les sprites de pluie lorsqu'il est utilisé dans la forêt de rêve, vous l'utiliseriez normalement avec l'effet de neige (vent à gauche) en raison de la façon dont les gouttelettes font face.

Excuses pour mon mauvais français.
 
C'est lui qui est utilisé dans le niveau avec Tarayzan, je suppose ?

Il existe maintenant une nouvelle version de Rayman 1 où toutes les maps sont inversées, c'est cool :
Pour ceux que ça intéresse, vous pouvez regarder le run de Raymandicoot (Reverse Endsigns) ici.
 
Bonjour, si jamais quelqu'un a une solution il y a un bug dans le code hexadécimal, de Rayman 1 (Forver) sur Gog, j'ai suivis des tutos en anglais, mais quand je fais la manip, mon jeu ne se lance plus du tout, quelqu'un a réussi à mettre le jeu en Français ?
 
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