¡Píllame si puedes!

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¡Píllame si puedes! es el tercer nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. Es el primero de los niveles de Tesoro escurridizo, en los que Rayman y sus amigos deben perseguir un cofre que contiene un diente de calavera. Se necesitan 25 Electoons para desbloquear este nivel. El nivel está situado en una cueva con plataformas que se derrumban y muchas flores con pinchos.

¡Píllame si puedes!
¡Píllame si puedes!
¡Píllame si puedes!
Explosión géiser A puñetazo limpio
World Jungla Selvaje


Tricky Treasure

Descripción

Rayman y su equipo comienzan en una zona muy tranquila donde no hay enemigos. Al caminar cerca del borde, ven el cofre del tesoro escurridizo. El cofre, creyendo que Rayman va a atacarlo, huye y comienza la persecución. Empieza a sonar música bluegrass de huida. Los héroes ahora deben correr, saltar y esquivar a los Darktoons saltarines y las flores con pinchos a lo largo del nivel. Una vez que llega al final, el cofre se detiene y los héroes pueden golpearlo para abrirlo y recuperar un diente de calavera que entregarán a la Calavera en el Árbol Roncador.

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
Inglés Can't Catch Me!
Checo Mě nechytíš!
Neerlandés Pak me dan, als je kan!
Francés Cours toujours !
Alemán Fang mich, wenn du kannst!
Húngaro Úgysem kapsz el!
Italiano Prova a prendermi!
Japonés つかまえられるかな?
Polaco Nie złapiesz mnie!
Portugués Prenda-me se você for capaz!
Ruso Не поймаешь!
Español ¡Píllame si puedes!

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