Apprendre à planer

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Apprendre à planer
Apprendre à planer
Quête

Ticket doré vers la célébrité

Équipe
Objectif

Vaincre tous les ennemis

Ennemis
Récompenses

Aucune (immédiatement suivie par Rocket man)

Objectif de tours

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Apprendre à planer est la deuxième bataille de Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Elle fait partie de la quête principale Ticket doré vers la célébrité.

Le but est de vaincre les cinq ennemis. Cette bataille suit immédiatement la précédente, Vieilles connaissances. Elle n'a pas d'écran de résultats, et est elle-même immédiatement suivie par Rocket man.

Cette bataille introduit le costume Vortex de Rayman. Lorsqu'il est activé, cela modifie ses mouvements, lui permettant d'utiliser le Blaster-Vortex, la Sentinelle Vortex et l'Aspiration Vortex, et lui confère une résistance passive aux dégâts.

Disposition

La bataille est gagnée après avoir vaincu les trois Goombas et les deux Larbins.

Le champ de bataille est petit, et tous les ennemis commencent sur un terrain surélevé. Un anneau volant est présent au milieu et peut être utilisé pour se déplacer entre les deux sections distinctes du terrain surélevé.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Learning to Glide
Chinois simplifié 学习滑翔
Chinois traditionnel 學習滑翔
Néerlandais Leren zweven
Français Apprendre à planer
Allemand Gleiten lernen
Italien Planata trionfante
Coréen 활공 배우기
Portugais Aprendendo a planar
Russe Удержаться в воздухе
Espagnol Aprendiendo a planear