GbcEngine
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Le GbcEngine est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft pour développer plusieurs jeux sur Game Boy Color.
Écrit en langage assembleur, il a été réécrit en C pour développer sur Pocket PC, Palm OS et Symbian.
Liste des jeux utilisant le GbcEngine
| Titre | Studio de développement | Date de sortie initiale | Plate(s)-forme(s) |
|---|---|---|---|
| Donald Duck : Couak Attack | 2000 | Game Boy Color | |
| F1 Racing Championship | 2000 | Game Boy Color | |
| Le Livre de la Jungle : L'Aventure de Mowgli | 2000 | Game Boy Color | |
| Rayman (Game Boy Color) | Ubi Soft Milan | 1er février 2000 | Game Boy Color, Pocket PC, Symbian OS, Palm OS, Nintendo 3DS (Console virtuelle), Chromatic |
| Rayman 2 Forever | Ubi Studios (UK) | 14 décembre 2001 | Game Boy Color |
| Moteurs de jeu | |
|---|---|
| Consoles de salon et PC | Ubisoft OpenSpace • Jade engine • LyN engine • UbiArt Framework • Snowdrop |
| Consoles portable | GbcEngine • GbaEngine • Milk • Onyx |