Rayman (Game Boy Color)

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Rayman
RaymanGBC.jpg
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi Soft Entertainment

Animation Michele Agosteo, Giuliano Boiocchi, Rossana Cesaretti, Jean-Marc Geoffrey, Maura Perini
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Riccardo Lenzi
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Jean-Marc Geoffrey
Développement Alain Bedel, Claudio Casadei, Stefano Chiappa, Marco Cozzini, Giovanni Ferraro, Vincent Greco, Paolo Maninetti, Carlo Morgantini, Luciano Morpurgo, Massimiliano Pagani
Game design Marc D'Souza, Massimo Guardini, Riccardo Landi, Benoit Macon, Giordano Nisi, Davide Soliani
Graphismes Stefano Ioria, Fabio Pagetti, Davide Rupiani, Graziella Troncatti, Il Conte von Stibiel
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (musique originale), Stefano Palmonari (adaptation)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Davide Pensato

Date de sortie Game Boy Color :

Globe.png Mars 2000
Japan.png 29 février 2000
Nintendo 3DS :
Globe.png 31 mai 2012

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Color, Pocket PC, Palm OS, Nintendo 3DS (eShop)
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média Cartouche

Rayman est un portage du premier jeu Rayman sorti sur Game Boy Color en 2000, puis sur téléphone portable et Nintendo 3DS en 2012.

À cause des limitations techniques de la Game Boy Color, le jeu est plus court que la version originale, et plusieurs personnages et mondes sont absents. Cependant, ce portage reste mémorable pour son combat final contre Mr Dark.

La plupart des personnages du jeu original n'apparaissent pas dans ce portage Game Boy Color. Les alliés – Bétilla, le Magicien, Tarayzan, le Musicien et Joe l'extraterrestre – sont absents, de même que les boss – Bzzit, Moskito, Mr Sax, Mr Stone, Space Mama et Skops. Les seuls personnages de la version originale qui apparaissent dans le jeu sont Rayman, Mr Dark, les Tings, les Toons, Bad Rayman et plusieurs ennemis comme les Antitoons, les piranhas, les Livingstones, les yeux éclair, les trompettes, les fausses notes, les hommes de pierre.

Histoire

L'intrigue du jeu est basée sur celle du premier Rayman : Le maléfique Mr Dark a emprisonné les Électoons dans des cages et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos, engendrant l'apparition de créatures maléfiques. Rayman, une fois informé de la situation, part délivrer les Électoons et affronter Mr Dark.

Ce jeu possède une cinématique d'introduction totalement différente du premier Rayman. Elle répertorie la plupart des changements procédés sur l'histoire originale :

"...Rayman..."

"Hé debout, Rayman ! Nous sommes les petites fées appelées Tings. Il est arrivé quelque chose de terrible !"

"L'affreux Mr. Dark a emprisonné les Toons, les lutins sources de la lumière de notre monde."

"Il s'est approprié leur énergie, a plongé le monde dans le chaos le plus obscur et semé des monstres un peu partout !"

"Ça ne se passera pas comme ça : Je ne le laisserai pas faire..."

"Vite, Rayman : poursuis-le et casse les cages que tu trouveras sur ton chemin."

"Tenez bon, mes amis Toons ! Vous ne resterez pas prisonniers bien longtemps."

"Maintenant, va ! Nous les Tings te montrerons le chemin : suis-nous et collecte-nous sur ton parcours. Durant ta quête, nous te donnerons aussi des pouvoirs magiques !"

—Les Tings et Rayman, Cinématique d'introduction de Rayman sur Game Boy Color

Différences avec Rayman

  • Le jeu utilise un système de mots de passe, et ne propose pas de fichiers de sauvegarde.
  • Le sprite de Rayman est plus petit que dans Rayman.
  • Dans les cinématiques, des artworks de Rayman réalisés pour Rayman 2 sont utilisés pour représenter le héros.
  • Dans ce jeu, il est révélé que les Tings sont de petites fées enfermées dans des boules de cristal. Ce sont elles qui demandent à Rayman de poursuivre Mr Dark et non le Magicien. Au cours de sa quête, elles lui confèrent de nouveaux pouvoirs, tout comme la fée Bétilla. Elles guident aussi le héros à travers les niveaux.
  • Les musiques du jeu sont des remixes de celles de Rayman 2. Aucune musique du jeu original n'est utilisée.
  • Pour accéder à un niveau bonus, il faut s'approcher d'un panneau de sortie spécifique, au lieu de donner des Tings au Magicien.
  • Quand Rayman est près d'une cage, la musique change.
  • La carte du monde n'est accessible qu'à la fin du jeu.
  • Tous les niveaux ont des noms originaux, mais leurs thématiques sont basées sur celles de Rayman et Rayman 2.
  • Bad Rayman ne disparait pas après avoir poursuivi Rayman.
  • Mr Dark meurt à la fin de son combat contre Rayman.
  • Briser toutes les cages donne accès à un niveau bonus : Dark Legacy. Ce dernier terminé, un autre niveau bonus est déverrouillé : Time Attack.
  • Dans quelques niveaux, on peut trouver des clés géantes, qui permettent d'accéder à une interface spéciale et de transférer les données de deux Game Boy Color. Cela donne l'accès à des bonus et un niveau secret.

Niveaux

Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.

Galerie

Voir aussi

Liens externes