Rayman Arena
Rayman Arena | ||
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Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
Développé par | Ubi Soft Montpellier Ubi Soft Milan (mode Combat) | |
Animation | Michele Agosteo, Gilles Aveneau, Alexandre Baduel, Giuliano Boiocchi, Matteo Ceccotti, Olivier Derynck, Hélène Oger, Mauro Perini | |
Direction artistique | David Garcia, Jean-Marc Geffroy (directeurs artistiques)
Alexandra Ancel, Frédéric Houde (conseillers artistiques) | |
Développement | Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard | |
Game design | Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot
Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Jean-Christophe Guyot, RBenoit Macon, Thomas Simon | |
Graphismes | Versions GameCube et Xbox : Céline Bessy, Corinne Billon, Rossana Cesaretti, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Hélène Oger, Avlamy Ramassamy
Autres versions : Olivier Conorton, Mathieu Delarue, Stefano Iorio, Arnaud Kotelnikoff, Frédéric Lavignasse, Simone Mirandola, Christian Onchi, Fabio Pagetti, Gregory Piche, Davide Rupiani Création des personnages : Michel Ancel, Olivier Derynck, Hélène Oger | |
Ingénieur du son | Lionel Bouhnik, Martin Dutasta, Myriam Eddaïra | |
Level design | Versions GameCube et Xbox : Olivier Barbier, Bruno Bouvret, Damien Galipot, David Garcia
Autres versions : Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Damien Galipot, Jean-Christophe Guyot, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani | |
Musique | Claude Samard (partition originale)
Bernard H. Levitte (arrangements) | |
Production | Versions GameCube et Xbox : Sylvain Constantin, Anne Villeneuve
Autres versions : Arnaud Carrette, Riccardo Lenzi | |
Production sonore | Manu Bachet, Sylvain Brunet, Marine Lelièvre | |
Programmation | Jean-Gaël Brard, Pierrick Crepy, Olivier Jourdan, Mathieu Pavageau, Isabelle Prévost, Norbert Redon, Michael Ryssen | |
Sound design | Davide Pensato, Gianni Riccardi, Grégoire Spillmann, Nicolas Vermot | |
Date de sortie | 10 mars 2002 (PC), Mai 2002 (PlayStation 2, Xbox), 15 septembre 2002 (GameCube), 29 mai 2012 (Playstation 3) | |
Genre | Course et Combat | |
Gameplay | Un joueur ou multijoueur | |
Plates-formes | PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Playstation 3 (PlayStation Network américain) | |
Moteur de jeu | Ubisoft OpenSpace | |
Évaluation | E (ESRB) | |
Média | DVD-ROM, CD-ROM, Disque optique Nintendo GameCube, téléchargement numérique |
Cet article concerne une version modifiée d'un jeu sorti précédemment. Pour plus d'informations, voir l'article Rayman M.
Rayman Arena est le nom sous lequel Rayman M a été publié en 2002 aux États-Unis sur PC, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le "M" a été remplacé pour éviter qu'il soit confondu avec la classification "M" ("Mature") de l'ESRB, l'organisme américain qui évalue les jeux vidéo.
Les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena sont disponibles en trois langues : américain, français et espagnol.
Le 29 mai 2012, Rayman Arena est arrivé sur le PlayStation Network américain, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation 3.
Versions PC et PlayStation 2
Article principal: Rayman M
Sur ces supports, Rayman Arena est quasiment identique à Rayman M. Les seules grandes différences à noter sont :
- Dans les deux versions, les logos Rayman M ont été remplacés par des logos Rayman Arena, il n'y a plus de plan du circuit dans les niveaux de course et il est possible d'utiliser le Pouvoir gelant dans les modes Course et Lums, comme dans Rayman Rush. De légères modifications ont été apportées dans certains niveaux.
- Dans la version PC, la navigation du menu est différente, un mode LAN a été ajouté et le système de sauvegarde a été modifié pour éviter toute corruption des fichiers de sauvegarde.
Versions GameCube et Xbox
Ces consoles de Nintendo et Microsoft étant sorties en 2001, les développeurs en ont profité pour apporter de nombreuses modifications à la version de Rayman Arena qu'elles allaient proposer, plutôt que de faire un portage de Rayman M sans trop de différences comme ils l'ont fait avec les versions PC et PlayStation 2.
Différences avec Rayman M
- Généralités
- La cinématique d'introduction est totalement différente.
- Le décor et la navigation du menu ont été entièrement modifiés.
- Les niveaux de Course et de Combat sont séparés les uns des autres.
- Il y a trois Ligues : Débutant, Pro et Super Pro. Chaque comporte quatre Coupes de trois niveaux.
- Dans la Ligue Débutant, il n'y a qu'un adversaire CPU. Dans la Ligue Pro, il y en a deux.
- Le seul adversaire CPU dans la Ligue Super Pro est Dark Rayman. Son IA est plus développée que celle des autres personnages.
- Tous les personnages ont des skins. Certains en ont de nouvelles, exclusives à ce jeu.
- Deux nouveaux personnages jouables ont été ajoutés : Dark Globox et Dark Rayman.
- Dans la version française, les personnages ont conservés leur nom anglais et quelques niveaux ont des noms différents.
- Les niveaux de la Ligue Bonus ont été placés dans des sections Exhibition.
- Chaque Coupe est précédée d'une petite cinématique humoristique, où Murfy pénètre dans les vestiaires des compétiteurs.
- Le level design et l'ATH dans des niveaux ont été modifiés.
- En mode Course
- Le mode Entrainement a été supprimé.
- Le mode Course a été renommé Course d'obstacles.
- Les modes Popolopoï et Lums ont été supprimés.
- Un mode Contre la montre a été ajouté. Il consiste à traverser le parcours le plus vite possible pour éliminer les adversaires.
- En mode Course d'obstacles, en mode multijoueur, il est possible de déconcentrer ses adversaires avec des bonus à récolter sur le parcours.
- En mode Contre la montre, les concurrents peuvent utiliser le Pouvoir gelant pour ralentir les adversaires, comme dans Rayman Rush.
- Les niveaux Big Bang et Encore et Encore ont été supprimés.
- Un nouveau niveau a été ajouté : Vive l'Adrénaline.
- Des bébés Globox sont présents sur les côtés des parcours et autour des podiums. Ils encouragent les compétiteurs.
- Les lignes, les boosters, les grillages, les boites chiffrées, les tremplins, les interrupteurs et les Lums violets ont un aspect différent.
- Les bruitages quand les personnages accélèrent ou font une roulade sont différents.
- Quand un joueur prend la tête de la course ou se fait doubler, des acclamations ou des huées se font entendre.
- À la fin d'une course, les personnages disparaissent dans une sorte de porte magique, au lieu de faire une animation spécifique.
- En mode Combat
- Le mode Lum Spring a été renommé Bataille glacée.
- Le mode Lum Fight a été renommé Combat total.
- Le mode Capture the Fly a été supprimé.
- Trois nouveaux niveaux ont été ajouté : Arène Pac, Arène Basse Gravité et Kuraï.
- Les Lums du mode Lum Spring sont plus faciles à voir à cause de leur forte luminosité.
- L'effet du Pouvoir gelant sur les personnages a été amélioré.
- Les points de vie ont été remplacés par des cœurs. Chaque joueur a six cœurs, et peut en regagner en tuant un adversaire.
- Chaque personnage a des Balles en plastique comme arme de base. Ils peuvent toujours se défendre, ils ne peuvent jamais se retrouver démunis face à un adversaire.
- Les générateurs d'armes ont été remplacés par des points d'interrogation géants.
- Des armes, comme la Roquette bourdonnante, la Barrière ultime et les Balles traqueuses, ont un aspect différent.
- Le Faux générateur et les Balles incendiaires ont été retirés.
- Le timer est visible.
Mode Course
- Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)
- Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)
- Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)
- Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)
- Exhibition (Niveaux bonus)
Mode Combat
- Coupe 1 (Débutant) - Coupe 5 (Pro)
- Coupe 2 (Débutant) - Coupe 6 (Pro)
- Coupe 3 (Débutant) - Coupe 7 (Pro)
- Coupe 4 (Débutant) - Coupe 8 (Pro)
- Exhibition (Niveaux bonus)
Manuels
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Anecdotes
- Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : Globox et Dark Globox pour le mode Course d'obstacles, les Ptizêtres et Tily pour le mode Contre la montre, Barbe-Tranchante et la Femme-Rasoir pour le mode Bataille glacée, Henchman 800 et Henchman 1000 pour le mode Combat total.
- Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns :
Course d'obstacles
Sur ce plan, on peut voir une affiche parodiant le film Les Dents de la mer (Jaws en anglais) et la série télévisée Alerte à Malibu.
Contre la montre
Sur ce plan, on peut voir des toilettes spécialement conçues pour un duo de Ptizêtres près de la porte du vestiaire. Le nom de Ly entouré d'un cœur est écrit sur le mur et le bras de Globox dépasse de la cuvette du haut, dans laquelle il a été visiblement noyé. Il y a également la silhouette de Rayman sur la porte du vestiaire, contre laquelle le héros semble avoir été fracassé.
Combat total
Sur ce plan, on peut voir des magazines érotiques pour Robots-Pirates.
Sur ce plan, on peut voir le squelette de Ed, le personnage principal du jeu Tonic Trouble, enchaîné près de la porte du vestiaire. Il y a également sur cette porte la tête de Rayman transformée en trophée.
Bataille glacée
Sur ce plan, on peut voir des photos d'un développeur du jeu et de Barbe-Tranchante avec une moustache
Sur ce plan, on peut voir une affiche parodiant le film Basic Instinct près de la porte du vestiaire. Il y a également sur cette porte une affiche d'un homme musclé, dont la tête a été remplacée par celle de Barbe-Tranchante. On remarque aussi Rayman frigorifié dans le réfrigérateur.
Voir aussi
Liens externes
- Playthrough de Rayman Arena (Version GameCube) en français
- Playthrough de Rayman Arena (Version GameCube) en anglais