Najlepszy podkład muzyczny

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Najepszy podkład muzyczny – drugi poziom Pustyni Dijiridów, drugiego świata w grze Rayman Origins. Jest to też pierwszy poziom drugiego świata w Powrót do Origins.

Częsć 1

Na początek spotykamy magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników, trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i mroktrun. Gdy pokonasz mroktruna, pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (w miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy, trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązkę, uważając na prąd i wejdź na platformę (jeżeli odbijemy się z całej siły od papugi zderzakowej, dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jest parę mroktrunów i lumów. Gdy pokonamy mroktruny, trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając się od rur, dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu, musimy uniknąć lub pokonać ptaki wikingów.

Sekret 1

Musimy spadać w dół i pokonać wszystkie ptaki, a potem rozbić klatkę.

Część 2

Teraz musimy za pomocą przycisku, przedostać się do króla lumów i pozbierać trochę lumów lub za pomocą papug, przedostać na drugą stronę. Gdy tam będziemy, musimy przeskoczyć nad prądem pokonać ptaka, odbić się od ściany i za pomocą papugi, przedostać się na drugą stronę (z papugi wyleci czaszkoneta). Gdy będziemy po drugiej stronie, musimy pokonać ptaka, zniszczyć blokadę i za pomocą ptaka pójść do następnej części poziomu (w piórach jest czaszkoneta i można się do niej dostać, gdy odbijemy się od ptaka z całej siły).

Część 3

Teraz wskocz na platformę, gdzie jest roślina. Z niej wylecą lumy razem z królem. Aby zarobić trochę więcej lumów, wchodź w inne rośliny. Gdy będziesz zbierać lumy, pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Gdy będziemy na drugiej papudze, trzeba się odbić od rur. Teraz jesteśmy na górze i musimy unikać prądu lub go wyłączyć za pomocą dźwigni. Gdy przejdziemy tę sekcję, pokonujemy 2 ptaki, potem za pomocą przycisku włączamy pięciolinie i skaczemy po papugach (jeżeli chcesz czaszkonetę, odbij się z całej siły od papugi zderzakowej). Gdy doskoczysz do platformy, rozbij blokadę, pokonaj ptaka.

Część 4

Teraz opróżnij worek, pokonaj ptaki, następnie wyłącz prąd, aby dostać się do czaszkonety i pójść dalej. Teraz odbij się od rur, aby dostać się do dalszej części poziomu lub gdy będziesz na górze, jeszcze raz odbij się od rur, aby wejść do sekretu.

Sekret 2

Musimy pokonać 4 ptaki w gitarze.

Cześć 4

Gdy wyjdziesz z sekretu, skocz na przycisk, aby włączyć pięciolinie, na których będą 3 papugi. Następnie znowu włącz pięciolinie i za pomocą papug dojdź do rury, od której musisz się odbić, a następnie za pomocą bujawki przejdź do ostatniej części poziomu.

Częśc 5

Musisz pokonać 5 strażników śpiących na pięcioliniach, a następnie rozbić klatkę.