Байу
- У этого термина существуют и другие значения, см. Болото (значения).
Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!
Байу (англ. The Bayou, в некоторых переводах - Болото или Бэйо[1]) - локация в Rayman 2, следующая в большинстве версий за Болотами Пробуждения. Исключения составляют Rayman Revolution, где Байу следует непосредственно за Поляной Фей, и версия Game Boy Color, в которой Байу и Болота Пробуждения объединены в один уровень. На этом уровне Адмирал Остробород впервые посылает Боевой Корабль преследовать Рэймана.
Оригинальная версия
| Байу | ||
|---|---|---|
| ← Болота Пробуждения | Святыня Воды и Льда → | |
Этап 1
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между Адмиралом Остробородом и Пиратом Подзорной Трубы. Он сообщает Остробороду, что Рэйман прибыл на болото. Остробород поедает Жёлтого Лума, снижая максимальное количество Жёлтых Лумов до 999. Затем он приказывает остановить Рэймана. Сцена заканчивается тем, что Боевой Корабль вылетает из Буканьера.
Рэйман прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается Боевой Корабль и готовится обстрелять Рэймана. Рэйман, неспособный плавать через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда Боевой Корабль начинает сбрасывать вертолётные бомбы.
Стреляя по бомбам, чтобы избежать их взрывов, Рэйман достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с клеткой, внутри которой находятся два Красных Лума. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. Боевой Корабль не может достать его, от чего и уходит. Когда Рэйман поднимается на вершину каньона, он видит переключатель и нажимает на него. Рэйман прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит Робо-пират.
После сражения с этим Робо-пиратом, Рэйман оказывается на другой бочке с помощью Фиолетового Лума. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают Зомби-куры, которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, Рэйман прыгает на бревно и видит другой Боевой корабль, летящий над Байу. Рэйман спускается вниз к деревянному мосту, но Боевой Корабль тут же стреляет по нему пушечным ядром. Рэйман быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. Рэйман мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.
Доступ к Прогулке Жизни
В самом начале первой области Рэйман может повернуть налево и найти вход к Прогулке Жизни, который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи Ли. Когда Рэйман подходит к этому месту, в центре появляется изображение Ли и открывается доступ к Прогулке при условии если было собрано 60 Жёлтых Лумов. Доступ к Прогулке Жизни можно получить через Зал Дверей. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, Прогулку Жизни необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 Жёлтых Лумов, разбросанных по нему.
Этап 2
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов Боевых Кораблей на шатких мостах, Рэйман прибывает на следующий участок Байу. Рэйман должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от бочонков, которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии переключателя мост расширяется, позволяя Рэйману пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на Фиолетовом Луме.
С помощью Лума Рэйман отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым Пиратом-гориллой. Рэйман должен либо уклониться от Пирата-гориллы, либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время переключатель, Рэйман может деактивировать выход с лазерным заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.
В конце коридора Рэйман сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает Тинси и заканчивает уровень.
Версия на Dreamcast
| Байу | ||
|---|---|---|
| ← Болота Пробуждения | Святыня Воды и Льда → | |
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней москитов, лягушек и пираний, разбросанных по ландшафту. Доступ к Прогулке Жизни можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через Остров Дверей.
-
Спиральная Дверь на Острове Дверей, которая ведет к Байу.
Версия на PlayStation
| Байу | |||
|---|---|---|---|
| |||
| ← Болота Пробуждения | Бухта Кита → | ||
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где Адмирал Остробород ест Жёлтого Лума, в этой версии поедает красного, потому что в версии для PlayStation есть только 800 Жёлтых Лумов и скрытого 1000-го Жёлтого Лума, присутствующий во всех других версиях, не был включен (Лум был включен в область с тремя переключателями в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из Зала Дверей (который не требует Лумов).
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне Робо-пиратов стало больше.
Версия на PlayStation 2
| Байу | |
|---|---|
| ← Поляна Фей | Святыня Воды и Льда → |
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть Жёлтый Лум. У последнего Фиолетового Лума на уровне есть три Жёлтых Лума, до которых Рэйман может допрыгнуть и забрать их.
Когда Рэйман выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму Ли из Поляны Фей. Однако на этот раз в ней заключён двойник москита Бззита. Бззит предупреждает Рэймана о засаде, и вскоре Робо-пираты десантируются на парашютах и нападают на него. Рэйман отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. Жёлтый Хенчмен 800 поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в Рэймана. Это сильнейший Робо-Пират с которым Рэйман когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и Бззит приветствует его спасение, а затем говорит Рэйману встретиться с ним в Пирсе на Равнине Минизавров. Рэйман кивает ему и продвигается дальше.
В этой версии невозможно получить всех Жёлтых Лумов при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения Пиратских Мин, Рэйман может использовать Танец Дождя оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся Жёлтых Лумов, которых никак по другому не получить.
Примечания
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182
