Робо-пират

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Робо-пират 800

Робо-пираты - основные враги в Rayman 2: The Great Escape. Нападают на Рэймана по команде Адмирала Остробородого. Алчные и безэмоциональные, им приходится исполнять волю Адмирала, ибо за неподчинение их могут отправить на пытки. Именно слоганом "Битва за Превосходство!" породило то самое чувство при войне с ними, когда их картель разграбил и уничтожил более миллионы планет по всей Галактике. Однако их поход для добычи ресурсов и развития работорговли в Галактике остановилось как раз в тот самый момент, когда они попытались захватить Перекрёсток Грёз.

Несмотря на поражение во второй части, в Rayman 3 (версии для Game Boy Advance) они и Адмирал Остробород пытаются сделать реванш Рэйману, пытаясь помочь злуму Андрэ поглотить Сердце Мира - источник баланса в Перекрёстке Грёз.

Описание

Робо-пират 800

Хенчмен 800 - самый распространенная модель робо-пиратов. Это бездушные машины, чьё предназначение в жизни является служение Адмиралу Остробороду, строгое исполнение приказов и обязательная призывная присяга в армии картелю пиратской конфедерации и участие на всех без исключений фронтах всех планет и Галактик.

Их внешность стала узнаваемой после их походов по всей Галактике - это безэмоциональные и жестокие жестянки, являющиеся основой пехоты робо-пиратов, имеют голову, словно металлическая версия черепа от "Веселого Роджера", прямоугольный цельнометаллический корпус, тонкие но очень прыткие металлические ноги, черные ботинки с золотыми пряжками, и самое главный их атрибут - руки. В одной руке встроен гранатомёт, которая по своим функциям больше походит на винтовку на все вкусы, ибо их пушка стеляет как пулями, так и бомбами и ракетами. А на второй руке - крюк. Это - фактический символ вооружения Хенчменов 800-й модели, которым они используют как и для того, чтобы зацепиться за уступы, так и использовать его словно нож в ближнем бою.

Каждый робот этой модели одет в робу, которая по расцветке определяет его класс и тип войск. Рассмотрим лишь основных представителей классов регулярных сил робо-пиратов, встретившиеся игроку во второй части.

Фиолетовый - один из самых глупых и слабых тип войск, но так или иначе это - самый типичный робо-пират, который пытается убить игрока небольшими очередями пуль из своей пушки, и лишь изредка они идут в ближний бой, махая своим огромным крюком. Несмотря на то, что этот класс мог бы использоваться массово для сухопутных рейдов в театре боевых действий, их больше всего используют в патруле и охране важных стратегических пунктов пиратского картеля. Также эффективны в десанте с парашута, когда нужно контратаковать или перехватить важные точки влияния во имя их Адмирала.

Зеленый - это более слабый класс, чем Хенчмен 800 в фиолетовой робе, но зато он кидает в Рэймана бомбами. Его это не особо спасает - их бомбы можно запросто направить обратно одним выстрелом. Также как и фиолетовые больше всего используются для патруля и охраны, но возможно их и применяют в качестве диверсантов, т.е. как смертников, которые смогли бы запросто уничтожить храмы Перекрёстка Грёз и взять в плен заложников, продавая их в качестве рабов.

Красный - самый узнаваемый и сильный среди простых пехотинцев. Покрытый цветом спартака и флага революции, он начинает стрелять в игрока ракетами из своей руки с гранатомётом, пытается уворачиваться от выстрелов энергетических шаров, и ловко и высоко прыгает, пытаясь как можно быстрее добраться до Рэймана, чтобы ударить его своим крюком. Но даже несмотря на свою прочность и вооружение его все равно возможно уничтожить.

Робо-пират 1000

Модель под номером 1000 встречалась лишь в Rayman M и Arena, где был одним из играбельных персонажей. Это более улучшенная медведеподобная версия, чем Хенчмен 800, но и в то же время - это одна из самых старых моделей этих роботов. Выглядит он почти что как и 800-я модель, но теперь заместо крюка у него кисть на руке, что позволяет ему еще легче хвататься за уступы, и теперь держать допутим в руке еще один пистолет, а также на голове у него шляпа в форме бумажного корабля, фальшивые усы и синий, а не зеленый глаз, как у 800-й модели. Аналогично, если 800-я модель исполняет роль солдата, или на крайний случай - офицером, то вот Хенчмен 1000 вероятнее всего является генералом.

Зомби-пират 800

Когда-то эти солдаты были простыми солдатами робо-пиратов, но когда те погибают или становяться сильно потрепанными, то из могил восстают они. Не имея глаз и передвигаясь в три раза медленней, чем простой Хенчмен 800, он представляет на самом деле гораздо более крупную опасность Рэйману, нежели чем живой солдат. Его очень трудно убить, и даже после того, как его "убили", он все равно через какое-то время восстает, и по новой начинает сражаться.

Ниндзя-пират

Самая быстрая и ловкая модель робо-пиратов. Они словно тень внезапно появляются, и так же внезапно исчезают, пытаясь выстрельнуть в игрока сзади. В ближнем бою они тоже хороши. Глава целого клана их элитного подразделения является Нинджавас - один из лучших воинов Разорбёрда, который привел лично к нему целых 500 рабов, включая и самого Рэймана. Он является одним из боссом во второй части.

Горилла-пират

Механические гориллы, одетые в белую рубашку с синими полосками. Они очень глупы, нелепы и очень прочные, и Рэйман не может их уничтожить ударами кулака. Их можно уничтожить, только сбросив в пропасть, или в воду.

Бочка-пират

Огромный пират, выглядящий на бочка на ногах, с пушкой на голове. В PlayStation версии они могут затаиться среди других бочек и напасть внезапно. В этой же версии игры они стреляют ядрами, которые при взрыве оставляют после себя электрический след. В других версиях игры они стреляют ядрами с ядом и молниями.

Шпион-пират

Ты тупоголовый идиот! Отправляйся и принеси мне его! Живым, или Мёртвым!
—Адмирал Острая Борода Пирату-Подзорная Труба, перед уровнем “Расщелина”, Rayman 2

Главный помощник и советчик Адмирала, выполняющий большую часть его приказов. Хоть у него нет оружия, но он создал для Рэймана множество проблем. Именно он руководил военными кораблями, которые преследовали Рэймана на уровне “Расщелина”, он взял под свой контроль разум Гиганта Кларка, держал Детей Глобокса в Исправительном отделе на Железных горах, натравил на Рэймана Роботов-Динозавров и контролировал Босса Бидитанка в PlayStation 2 версии игры.

Механизмы пиратов

Военные Корабли

Военные Корабли – громоздкие летающие механизмы, преследующие Рэймана на “Заливе”, “Навесе” и “Расщелине”. Они обычно стреляют в Рэймана медленными Бомбами с пропеллером. Также, они стреляют ядрами из пушек, чтобы подорвать платформы, на которых Рэйман стоит. Иногда они запускают в героя Бегающую Раковину.

Робот Динозавр

Робот Динозавр – гигантские механизмы, напоминающие куриц. Ими контролировал Пират-Подзорная труба, чтобы обеспечить своей крепости, на верхушке Железных Гор безопасность, ведь именно в этой крепости томились Дети Глобокса и там был вход в Пиратские Шахты – место хранения Последней Маски.

Босс Бидитанк

Босс Бидитанк – огромное оружие, которым пользовался Пират-Подзорная труба в Пиратской Фабрике в PlayStation 2 версии игры. Бидитанк похож на Пирата-Бочку, атакует так же и иногда выпускает бомбы с пропеллером.