Кларк

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Затем, Он создал более простых существ. Первыми среди них были Гиганты. Их сила невероятно велика, они были такими созданы, чтобы Полокусу было меньше работы в сотворении гор и ландшафта.
—Знания мира, Rayman 2
Кларк, он как гора из мускул, в нём есть сила целой армии! Лишь простым вздохом он может вымести с поля боя, целую толпу пиратов! Правда, у него есть две слабости – это широкий рот и чувствительный желудок. Во время жаркого боя, уничтожая целую толпу пиратов, он может незаметно для себя проглотить что-то, что может довольно сильно повредить его.
—Мануал, Rayman 2

Гигант Кларк – персонаж, появившийся в Rayman 2. Кларка Рэйман впервые встречает на уровне “Холмы Менгиров” (в PlayStation 2 версии, Рэй встречает Кларка, когда протагонист попадает в западню, созданную пиратами в открытом мире на Равнине Минизавров), где Гигант предстаёт перед героем не в самом лучшем расположении духа. Кларк – один из самых сильных союзников Рэймана, гигант в одиночку способен бороться с целой группой Роботов-Пиратов. Правда, у него есть слабость – чувствительный желудок.

Сотворение

Кларк относится к виду существ под названием “Гиганты”, они были созданы в первые дни сотворения планеты. Гиганты были созданы в качестве не-магических людей, правда, у них есть одна особенность, это их телосложение – Гиганты очень сильные, и они используют своё могущество для сотворения рек, гор и равнин.

В играх

В оригинальной Rayman 2

Холмы Менгиров

Кларк играл роль одного из персонажей, которых нужно спасти по ходу игры совместно с Глобоксом и Китихой Кармен, прежде чем отправится в Хранилища Камня и Огня. Рэйман прибывает на Холмы Менгиров, чтобы спасти Гиганта.

После своего путешествия на опасной Бегающей Раковине, Рэйман добирается до разрушенной Академии Пиратов. Академия была уничтожена благодаря Кларку, но, к сожалению, он в ходе боя проглотил ржавые запчасти пиратов, что из-за слабого желудка Гиганта, привело к его ослаблению.

Кларк рассказывает Рэйману легенду о Пещере Плохих Снов, о месте, где рождаются все Кошмары и по совместительству, месте, куда попадают все утерянные сокровища Перекрёстка. Кларк думает, что в этой пещере можно найти легендарный Элексир Жизни – лекарство, исцеляющее любые раны.

Рэйман отправляется на встречу со Стражем, чтобы заключить сделку и пройти в пещеру Плохих Снов.

Возвращение на Холмы

После того, как Рэйман одержал победу над Стражем и получил Эликсир, герой возвращается на Холмы, чтобы передать Гиганту его лекарство, от которого он тут же стал бодрее и стал полон сил. Гигант помогает Рэйману покинуть разрушенную Академию, после чего Рэй отправляется на уровень “Навес”, чтобы спасти Глобокса.

Гробы Древних

Рэйман вновь отправляется спасти Кларка, когда узнал, что Гиганта собираются использовать для создания мощного оружия. Протагонист исследует огромное и древнее кладбище, и, в конце концов, добирается до самых его глубин, где, среди рек, в которых плавают мёртвые тела, стен из гробов и гигантских пуков, он находит маленькую крепость Пиратов и дверь с вывеской “Техническая проверка”.

За этой дверью находился Кларк, к спине которого Пираты присоединили устройство для контроля разумом. Роботы начинают контролировать Гиганта, что приводит к неожиданной схватке. В конце концов, Кларк освобождается от этой адской машины и поздравляет Рэймана с победой. После победного танца, Рэйман освобождает клетку с Тинсом и они покидают кладбище и отравляется спасть детей Глобокса на Железных Горах.

Конец игры

Кларк появляется в конце игры на “поминках Рэймана”, которые произошли после могущественного взрыва на корабле-тюрьме.

Rayman Revolution

В этой версии игры, роль у Кларка чуть большая, чем в оригинальной Rayman 2.

Восточная Равнина

В этой версии, Кларк с Рэйманом видятся впервые около входа в восточную часть Равнины Минизавров. Если Рэйман пойдёт к этому месту перед похождением Хранилища Воды и Льда, то протагониста окружит группа пиратов, но его вовремя спасает Кларк, направившийся вслед за убегающими роботами на восточную часть равнины, где находится их база с пленёнными детьми Глобокса. Позже, Кларк появляется после прохождения Хранилища Воды и Льда, когда Тинсы сообщают Рэйману, что Гигант ждёт его на вершине горы, чтобы они вместе пробрались на захваченную Пиратами территорию Дома Глобокса и далее пошли громить Академию Пиратов.

Похищение Кларка

Кларк, после прохождения Рэйманом Хранилищ Камня и Огня исчезает после открытия им и протагонистом территории Радужного Утёса. При этом Кларк с Рэйманом участвуют в битве против крупной группы Пиратов, решивших устроить вторжение на Дом Глобокса. Впоследствии (после прохождения подземелья Хранилищ Огня и Лавы) выясняется, что Кларка похитили Пираты, когда он решил устроить их зачистку в Гробах Древних.

Железные Горы

Когда выясняется, что последняя маска Полокуса находится на верхушке одной из Железных Гор, Кларк решает пробить стену, являющуюся преградой между полной пиратов территории гор и безопасной территорией Радужного Ручья.

Последующие появления

Кларка можно увидеть в конце игры, когда он, вместе со многими свободными существами провожает Рэймана в его последний бой с Адмиралом Острой Бородой на Корабле-Тюрьме.

Интересные факты

Исходя из L’Histoire de Rayman, можно узнать, что Кларк должен был появиться в третьей части, но его вырезали из сюжета по неизвестным причинам.