Прогулка Жизни

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
(перенаправлено с «Тропа Жизни»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прогулка Жизни (англ. The Walk of Life, также известная как Тропа Жизни[1]) - первый из двух бонусных уровней в Rayman 2 (второй - Прогулка Силы), в котором Рэйман соревнуется с Ли наперегонки, собирая по пути Жёлтые Лумы. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. Ли выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути Рэймана добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых Рэйман продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, Рэйман получает от Ли вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).

Вход на Прогулку Жизни расположен в начале Байу. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через Зал Дверей. Исключение составляет Rayman Revolution, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций Ли - Дом Ли, Стела Ли или Пещера Ли. Вместо 50 Жёлтых Лумов, Рэйман должен собрать 25 Красных.

Оригинальная версия

Прогулка Жизни
Прогулка Жизни
← {{{preceded by}}} {{{followed by}}} →
Соединен с Байу

Лумы 50 Клетки 0

В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень Байу, для входа в который необходимо собрать 60 Жёлтых Лумов. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться (Ли просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. Рэйман и Ли бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где Ли выполняет магический ритуал и дает Рэйману максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.

На этом уровне нет ни одной клетки, так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в Зала Дверей, без необходимости сначала входить в Байу.

Версия на Dreamcast

Прогулка Жизни
Прогулка Жизни
← {{{preceded by}}} {{{followed by}}} →
Соединен с Байу

Лумы 50 Клетки 0

Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через Байу при первом посещении, но позже туда можно попасть через Остров Дверей.


Версия на PlayStation

Прогулка Жизни
Прогулка Жизни
← {{{preceded by}}} {{{followed by}}} →
Соединен с Байу

Лумы 00 Дени 0 Людивы 0 Мёрфи 0

В версии для PlayStation этот уровень связан с Байу в Зале Дверей и содержит 30 Жёлтых Лумов. Для доступа к нему необходимо собрать 100 Жёлтых Лумов, иначе Спиральная Дверь, ведущая в этот уровень, не появится в Зале дверей. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:

  • Рэйман изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.
  • Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с Фиолетовыми Лумами. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от Рэймана , а не справа от него, как это было в других версиях.
  • В конце Ли не будет использовать свою магию и Тинси не появится. Вместо этого Рэйман сам пойдет к Спиральной Двери.


Версия на PlayStation 2

Гонка на время #1
Гонка на время #1
Гонка на время #1
← {{{preceded by}}} {{{followed by}}} →
Хаб Дом Ли

Лумы 0 Фамильяры 0

В Rayman Revolution Прогулка Жизни была переименована в Гоночный вызов 1 (англ. Racing Challenge 1) в меню и Гонка на время #1 (англ. The Time Race #1) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест Лив её доме, её стеле и её пещере.Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 Фамильярных Духов. Вместо того, чтобы подбирать Жёлтых Лумов, Рэйман должен собрать 25 Красных Лумов. После завершения уровня полоска жизни Рэймана станет больше при условии, если Рэйман соберёт всех Красных Лумов по пути. Ли не будет использовать здесь свою магию; Тинси не появится для того, чтобы открыть портал Рэйману. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого Rayman вошел.


Прочее

Внешние ссылки

Примечания

  1. Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182