« Capture the Fly » : différence entre les versions
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Les joueurs (humains ou CPU, 4 au maximum) se battent pour le contrôle de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Celui qui la possède doit la conserver le plus longtemps possible. Au fur et à mesure que le temps passe, il gagne des [[Lums]], symbolisant des points, et devient de plus en plus rapide. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, chaque joueur dispose de 5 [[Rayman M#Armes et objets du mode Combat|Balles en plastique]], qui se régénèrent au fil du temps. | Les joueurs (humains ou CPU, 4 au maximum) se battent pour le contrôle de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]]. Celui qui la possède doit la conserver le plus longtemps possible. Au fur et à mesure que le temps passe, il gagne des [[Lums]], symbolisant des points, et devient de plus en plus rapide. Pour voler la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] à un adversaire, chaque joueur dispose de 5 [[Rayman M#Armes et objets du mode Combat|Balles en plastique]], qui se régénèrent au fil du temps. | ||
Au début de la partie, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] est de couleur rose. Elle prend ensuite la couleur du joueur qui s'en empare : bleu pour le Joueur 1, rouge pour le Joueur 2, jaune pour le Joueur 3 et vert pour le Joueur 4. | Au début de la partie, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] est de couleur rose. Elle prend ensuite la couleur du joueur qui s'en empare : bleu pour le Joueur 1, rouge pour le Joueur 2, jaune pour le Joueur 3 et vert pour le Joueur 4. | ||
Dernière version du 13 juin 2026 à 11:28
Capture the Fly est le dernier des trois modes de Combat de Rayman M.
Description
Dans les niveaux joués en mode Capture the Fly, la mouche qui donne son nom à ce mode apparait à un endroit particulier, généralement au centre.
Les joueurs (humains ou CPU, 4 au maximum) se battent pour le contrôle de la mouche. Celui qui la possède doit la conserver le plus longtemps possible. Au fur et à mesure que le temps passe, il gagne des Lums, symbolisant des points, et devient de plus en plus rapide. Pour voler la mouche à un adversaire, chaque joueur dispose de 5 Balles en plastique, qui se régénèrent au fil du temps.
Au début de la partie, la mouche est de couleur rose. Elle prend ensuite la couleur du joueur qui s'en empare : bleu pour le Joueur 1, rouge pour le Joueur 2, jaune pour le Joueur 3 et vert pour le Joueur 4.
Selon la façon dont la partie a été paramétrée, la victoire revient au joueur qui remporte un nombre défini de Lums ou qui a le plus de Lums à la fin du temps imparti.
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Rayman et la Femme-Rasoir s'affrontant dans Plaine des Ombres en mode Capture the Fly. La mouche est de couleur rose, indiquant qu'aucun joueur ne la contrôle.
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Une mouche bleue, contrôlée par le Joueur 1.
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Une mouche rouge, contrôlée par le Joueur 2.
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Une mouche jaune, contrôlée par le Joueur 3.
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Une mouche verte, contrôlée par le Joueur 4.
Anecdotes
- Le nom de ce mode est un jeu de mots avec le célèbre mode Capture the flag (Capture de drapeau en français) présent dans de nombreux jeux vidéo.