« Les timbres farceurs » : différence entre les versions
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Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]] se prépare à envoyer une lettre à [[Bétilla]]. Mais il se demande quel timbre envoyer pour la collection de la [[fée]]. Heureusement, elle lui a indiqué le mot qui correspond à l'illustration du timbre qu'elle souhaite recevoir. | Lors de la cinématique d'introduction, [[Rayman]] se prépare à envoyer une lettre à [[Bétilla]]. Mais il se demande quel timbre envoyer pour la collection de la [[fée]]. Heureusement, elle lui a indiqué le mot qui correspond à l'illustration du timbre qu'elle souhaite recevoir. | ||
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : il doit choisir le timbre dont l'image correspond au mot écrit sur la feuille rouge. Une fois tous les timbres trouvés, un nouveau apparait dans la dernière case du cahier. Le mot que son image représente a été formé grâce aux précédents (exemples : chat + pot = chapeau, mât + car + rond = macaron...) | ||
Aux niveaux Facile et Moyen, il y a deux timbres à sélectionner. Au niveau Difficile, il y en a trois. | Aux niveaux Facile et Moyen, il y a deux timbres à sélectionner. Au niveau Difficile, il y en a trois. | ||
Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]]. | ||
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Les timbres farceurs.jpg|Il faut cliquer sur le timbre représentant le mot écrit sur la feuille rouge. | |||
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==Liens externes== | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=2JTZ7Ma68dE Playthrough des timbres farceurs] | |||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|timbres farceurs, Les]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|timbres farceurs, Les]] | ||
Dernière version du 23 avril 2021 à 20:48
Les timbres farceurs sont une activité du CD-ROM Lecture de Rayman CP.
Description
L'activité se déroule sur un cahier ouvert. Plusieurs cases sont dessinées sur ses pages. Au-dessus, quelques timbres sont disposés. En dessous, il y a une feuille rouge.
Lors de la cinématique d'introduction, Rayman se prépare à envoyer une lettre à Bétilla. Mais il se demande quel timbre envoyer pour la collection de la fée. Heureusement, elle lui a indiqué le mot qui correspond à l'illustration du timbre qu'elle souhaite recevoir.
La voix de Rayman explique les consignes au joueur : il doit choisir le timbre dont l'image correspond au mot écrit sur la feuille rouge. Une fois tous les timbres trouvés, un nouveau apparait dans la dernière case du cahier. Le mot que son image représente a été formé grâce aux précédents (exemples : chat + pot = chapeau, mât + car + rond = macaron...)
Aux niveaux Facile et Moyen, il y a deux timbres à sélectionner. Au niveau Difficile, il y en a trois.
Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.
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Il faut cliquer sur le timbre représentant le mot écrit sur la feuille rouge.