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*Les recettes de l'activité apparaissent aussi dans [[les recettes]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]'', et [[l'atelier d'impression]], une activité des CD-ROM Lecture et Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.


[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|banque, La]]
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Version du 14 janvier 2015 à 22:57

La banque.

La banque est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

L'activité se déroule devant un coffre-fort.

Lors de la cinématique d'introduction, le clown amoureux et gourmand apparait et dit au joueur qu'il a bien fait de venir avec lui à la banque, car il a une surprise pour lui, cachée dans le coffre. S'il l'aide à trouver les codes secrets, ils pourront obtenir les cinq clés qui permettent d'ouvrir les portes du coffre.

La voix du clown explique les consignes au joueur : Il doit compléter l'addition écrite sur le coffre en déplaçant les chiffres en haut de l'écran. Cela fait, il doit valider sa disposition avec la loupiote de la barre d'icônes. S’il a juste, il obtient une des clés du coffre, qui se place dans sa serrure.

Au niveau Facile, le joueur doit poser en colonne l'addition écrite en ligne en bas de l'écran.
Au niveau Moyen, le joueur doit compléter une addition à trous.
Au niveau Difficile, le joueur doit donner le résultat d'une addition.

Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que toutes les clés sont récupérées, la porte du coffre s'ouvre. Une recette de gâteau que le clown y avait caché s'affiche à l'écran pendant quelques secondes. S'il le souhaite, le joueur peut l'imprimer en cliquant dessus. Ensuite, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdotes