« Rayman Advance » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
New page: {{Jeu | nom = Rayman Advance | image = center|200px | publié par = Ubisoft | développé par = Digital Eclipse | date de sortie = 2001 | genre = Plate-formes 2... |
mAucun résumé des modifications |
||
| Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
Rayman Advance est l'adaptation de la version PlayStation de [[Rayman 1]] sur Gameboy Advance. On note deux différences majeures avec le jeu original. La première est l'augmentation des points de vie de [[Rayman]], de manière à rendre le jeu plus facile pour le public majoritairement jeune de la console, et la seconde est la modification des graphismes pour s'adapter à la résolution de cette dernière. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés. | Rayman Advance est l'adaptation de la version PlayStation de [[Rayman 1]] sur Gameboy Advance. On note deux différences majeures avec le jeu original. La première est l'augmentation des points de vie de [[Rayman]], de manière à rendre le jeu plus facile pour le public majoritairement jeune de la console, et la seconde est la modification des graphismes pour s'adapter à la résolution de cette dernière. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés. | ||
[[Image:Foret1.png|thumb|240px| | [[Image:Foret1.png|thumb|240px|left|La toute première scène de la Forêt des Songes sur GBA]] | ||
[[Image:Foret1PC.png|thumb|316px| | [[Image:Foret1PC.png|thumb|316px|none|En comparaison, la même scène sur PC]] | ||
Version du 5 mars 2008 à 20:59
| Rayman Advance | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Digital Eclipse | |
| Date de sortie | 2001 | |
| Genre | Plate-formes 2D | |
Rayman Advance est l'adaptation de la version PlayStation de Rayman 1 sur Gameboy Advance. On note deux différences majeures avec le jeu original. La première est l'augmentation des points de vie de Rayman, de manière à rendre le jeu plus facile pour le public majoritairement jeune de la console, et la seconde est la modification des graphismes pour s'adapter à la résolution de cette dernière. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés.


