Rayman Advance

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Rayman Advance
RaymanAdvance.jpg
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Digital Eclipse

Conception {{{conception}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Production Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour, Dan Young
Graphismes Alexandra Steible (personnages)
Éric Pelatan (décors)

Éric Calande, Carlos J. Guzman, Mike Mika

Level design {{{level design}}}
Game design Serge Hascoët, Lionel Rico
Programmation Tim Glasser, Cathryn Mataga
Infographie {{{infographie}}}
Animation {{{animation}}}
Développement {{{développement}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Robert Baffy
Musique {{{musique}}}
Direction artistique Boyd Burggrabe, Granted Savage

Date de sortie Game Boy Advance :

United States of America(USA).png 10 juin 2001
European Union.png 22 juin 2001
Console virtuelle Wii U :
United States of America(USA).png 20 avril 2017
European Union.png 25 mai 2017

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Advance, Wii U (Console virtuelle)
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Cartouche, téléchargement numérique

Rayman Advance est le portage du premier Rayman sur Game Boy Advance. Il est sorti en 2001, en même temps que la Game Boy Advance dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine.

En 2017, Rayman Advance est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Différences avec Rayman

  • Les graphismes ont été modifiés pour s'adapter à la résolution de la Game Boy Advance. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés.
  • Le contraste et la luminosité des couleurs ont été augmentés, de façon à compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. A cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite.
  • Quelques niveaux ont été modifiés. Par exemple, une section entière de la Butte aux Bongos a été retirée.
  • Le jeu a été rendu plus facile, de façon à être adapté au public majoritairement jeune de la console. Tout d'abord, Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq. Ensuite, le joueur ne perd pas de Tings lorsqu'il perd une vie. Enfin, des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment le Cratère de Space Mama.
  • À cause des limitations de la console, la tonalité de la musique est différente de celle de la version originale. Malgré cela, quelques morceaux ont été composés spécialement pour Rayman Advance.
Le tout premier tableau de la Forêt des Songes dans Rayman Advance.
En comparaison, le même tableau sur PC.

Galerie