Rayman Advance
| Rayman Advance | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft Entertainment | |
| Développé par | Digital Eclipse | |
| Character design | Alexandra Steible | |
| Direction artistique | Boyd Burggrabe, Granted Savage | |
| Game design | Serge Hascoët, Lionel Rico | |
| Graphismes | Éric Calande, Carlos J. Guzman, Mike Mika, Éric Pelatan (décors) | |
| Production | Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour, Dan Young | |
| Programmation | Tim Glasser, Cathryn Mataga | |
| Sound design | Robert Baffy | |
| Date de sortie | Game Boy Advance :
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| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Game Boy Advance, Wii U (Console virtuelle) | |
| Média | Cartouche, téléchargement numérique | |
Dans le monde de Rayman, les gens vivaient en paix et en harmonie avec la nature. Jusqu'au jour fatal où le machiavélique Mister Dark déroba le Grand Protoon, gardien de l'équilibre et de l'énergie du monde... Betilla essaya bien de l'en empêcher, mais la force lui fit défaut.... Depuis, d'étranges créatures apparaissent et capturent tous les Electoons sur leur passage ! Il leur faut un héros... Rayman, au secours !—Manuel, Rayman Advance
Rayman Advance est le portage du premier jeu Rayman sur Game Boy Advance.
Il est sorti en 2001, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine, et son développement a duré un an seulement.[1]
En 2017, Rayman Advance est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec la version Game Boy Advance de Rayman 3.
Le 13 février 2026, Rayman Advance est rendu disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via le remaster Rayman : Édition 30e anniversaire.
Différences avec la version PC de Rayman
Bien que Rayman Advance soit basé sur la version PC, les limitations techniques de la Game Boy Advance ont entrainé plusieurs modifications :
- Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte.
- Les graphismes ont été modifiés pour être adaptés à la résolution de la console. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixelisés.
- Le contraste et la luminosité des graphismes ont été augmentés, pour compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. À cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite. Cette opération a été réalisée lors d'une phase tardive du développement.
- La tonalité de la musique a été modifiée pour pouvoir être adaptée au support cartouche, ce qui fait qu'elle n'est pas d'aussi bonne qualité que dans la version PC. Des morceaux ont été composés spécialement pour la version Game Boy Advance, mais certains de la version originale ont été retirés. Cela s'explique par le fait que les développeurs se soient principalement concentrés sur les graphismes du jeu, réduisant l'espace alloué pour la musique dans la cartouche.
- Les personnages rencontrés par Rayman, comme Bétilla et Tarayzan, ne parlent plus (en Raymanien).
- La première section de la Butte aux Bongos a été retirée, probablement à cause des limitations de la palette de couleurs de la Game Boy Advance. La cage qui s'y trouvait a été déplacée dans la dernière section du niveau.
- Le Château des Délices a été renommé Château Bonbec.
Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que la version originale a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Game Boy Advance :
- Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq.
- Le joueur ne perd pas de Tings lorsqu'il perd une vie.
- On peut trouver plus de vies.
- Les ennemis sont moins nombreux.
- Le temps imparti pour compléter les niveaux bonus a été rallongé.
- La durée de la frame d'invulnérabilité de Bzzit et Moskito après qu'ils aient essuyé un coup a été réduite, ce qui fait qu'avec un bon timing, le joueur peut les frapper plusieurs fois de suite, et ainsi les vaincre plus rapidement que dans la version originale du jeu.
- Des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment le Cratère de Space Mama.
Enfin, le Défi de Mr Dark peut être rejoué après avoir été complété une première fois, contrairement à la plupart des versions du jeu.
Problèmes techniques
Même s'ils ne sont pas aussi nombreux que dans d'autres portages comme Rayman DS et Rayman 3D, Rayman Advance connait quelques bugs d'affichage et de gameplay :
- Certains objets ne s'affichent pas correctement. C'est notamment le cas des nuages : certains ont la texture d'un nuage éphémère, alors qu'ils sont stables.
- Des taille-crayons, notamment dans Panique aux Punaises, bougent dans la mauvaise direction ou sont mal placés, ce qui rend certains objets, comme les vies, plus difficiles voire impossibles à atteindre.
Mode multijoueur
Il a été annoncé que Rayman Advance proposerait un mode multijoueur pour deux joueurs, qui ressemblait aux modes de "Capture du drapeau" que l'on trouve dans d'autres jeux. Mais ce mode n'a été finalement pas inclus, les développeurs n'ayant pas pu le terminer dans les temps pour la sortie du jeu.
Il était prévu que chaque monde du jeu propose une map jouable en multijoueur. Il est possible de les trouver dans la ROM de la cartouche. Seules quelques maps sont complètes, les autres étant dépourvues d'objets.[2][3][4]
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Le menu du mode multijoueur abandonné. Le deuxième joueur devait contrôler Bad Rayman.
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La map du Ciel Chromatique pour le mode multijoueur abandonné.
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La map de la Forêt des Songes pour le mode multijoueur abandonné.
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La map du Ciel Chromatique pour le mode multijoueur abandonné.
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La map des Montagnes Bleues pour le mode multijoueur abandonné.
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La map de la Cité des Images pour le mode multijoueur abandonné.
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La map des Caves de Skops pour le mode multijoueur abandonné.
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La map du Château des Délices pour le mode multijoueur abandonné.
Manuel
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Galerie
Captures d'écran
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Le tout premier tableau de la Forêt des Songes dans Rayman Advance. -

En comparaison, le même tableau sur PC. -

Bzzit dans Rayman Advance. -

La carte du monde dans Rayman Advance.
Jaquettes
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Jaquette américaine.
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Dos de la jaquette américaine.
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Dos de la jaquette européenne.
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Artwork représentant Rayman Advance sur la Console virtuelle Wii U.
Autres
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Affiche publicitaire anglaise.
Anecdotes
- Bien que Rayman Advance soit un portage du premier opus de la série, Rayman a son apparence du deuxième opus de la série sur la jaquette du jeu.
- Rayman Advance a lancé la tradition des portages de jeux Rayman qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Après Rayman Advance, Rayman DS et Rayman 3D, deux portages de Rayman 2, ont été respectivement un jeu de lancement de la Nintendo DS et de la Nintendo 3DS.
Liens externes
Notes et références
- ↑ gamespot.com, Q&A: Rayman Advance, https://www.gamespot.com/articles/qanda-rayman-advance/1100-2718137/
- ↑ YouTube, Rayman Advance : Removed Maps, https://www.youtube.com/watch?v=BXLH4QpY-5g
- ↑ YouTube, Rayman Advance - More unused/debug maps!, https://www.youtube.com/watch?v=4QK1mTfCbuw
- ↑ YouTube, Rayman Advance Unused Multiplayer,https://www.youtube.com/watch?v=GP2M8CgeJNI


