Rayman Advance

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Rayman Advance
RaymanAdvance.jpg
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Digital Eclipse

Animation {{{animation}}}
Character design Alexandra Steible
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique Boyd Burggrabe, Granted Savage
Développement {{{développement}}}
Game design Serge Hascoët, Lionel Rico
Graphismes Éric Calande, Carlos J. Guzman, Mike Mika, Éric Pelatan (décors)
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour, Dan Young
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Tim Glasser, Cathryn Mataga
Scénario {{{scénario}}}
Sound design Robert Baffy

Date de sortie Game Boy Advance :

United States of America(USA).png 11 juin 2001
European Union.png 22 juin 2001
Console virtuelle Wii U :
United States of America(USA).png 20 avril 2017
European Union.png 25 mai 2017

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Game Boy Advance, Wii U (Console virtuelle)
Évaluation {{{évaluation}}}
Média Cartouche, téléchargement numérique

Rayman Advance est le portage du premier jeu Rayman sur Game Boy Advance.

Il est sorti en 2001, en même temps que la console portable dont il était un des jeux de lancement. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine.

En 2017, Rayman Advance est arrivé sur la Console virtuelle de la Wii U, avec la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Différences avec la version PC de Rayman

Les limitations de la Game Boy Advance ont entrainé plusieurs modifications :

  • Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte.
  • Les graphismes ont été modifiés pour être adaptés à la résolution de la console. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixelisés.
  • Le contraste et la luminosité des graphismes ont été augmentés, probablement pour compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. À cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite.
  • La tonalité de la musique a été modifiée pour pouvoir être adaptée au support cartouche, ce qui fait qu'elle n'est pas d'aussi bonne qualité que dans la version originale du jeu. Des morceaux ont même été retirés. Mais quelques-uns ont été composés spécialement pour la version Game Boy Advance.
  • Les personnages rencontrés par Rayman, comme Bétilla et Tarayzan, ne parlent plus (en Raymanien).
  • La première section de la Butte aux Bongos a été retirée. La cage qui s'y trouvait a été déplacée dans la dernière section du niveau.

Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que la version originale a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Game Boy Advance :

  • Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq.
  • Le joueur ne perd pas de Tings lorsqu'il perd une vie.
  • On peut trouver plus de vies.
  • Les ennemis sont moins nombreux.
  • Le temps imparti pour compléter les niveaux bonus a été rallongé.
  • La durée de la frame d'invulnérabilité de Bzzit et Moskito après qu'ils aient essuyé un coup a été réduite, ce qui fait qu'avec un bon timing, le joueur peut les frapper plusieurs fois de suite, et ainsi les vaincre plus rapidement que dans la version originale du jeu.
  • Des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment le Cratère de Space Mama.
  • Le Défi de Mr Dark peut être rejoué après avoir été complété une première fois, contrairement à la plupart des versions du jeu.

Problèmes techniques

Même s'ils ne sont pas aussi nombreux que dans d'autres portages comme Rayman DS et Rayman 3D, Rayman Advance connait quelques bugs d'affichage et de gameplay :

  • Certains objets ne s'affichent pas correctement. C'est notamment le cas des nuages : certains ont la texture d'un nuage éphémère, alors qu'ils sont stables.
  • Des taille-crayons, notamment dans Panique aux Punaises, bougent dans la mauvaise direction ou sont mal placés, ce qui rend certains objets, comme les vies, plus difficiles voire impossibles à atteindre.

Galerie

Anecdotes

  • Bien que Rayman Advance soit un portage du premier Rayman, Rayman a l'apparence qu'il aborde dans Rayman 2 sur la jaquette du jeu.
  • Rayman Advance a lancé la tradition des portages de jeux Rayman qui accompagnent le lancement d'une nouvelle console portable de Nintendo. Après Rayman Advance, Rayman DS et Rayman 3D, deux portages de Rayman 2, ont été respectivement un jeu de lancement de la Nintendo DS et de la Nintendo 3DS.

Liens externes