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==Description==
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L'activité se déroule dans une rue, en pleine nuit.
L'activité se déroule dans une rue, en pleine nuit.


Lors de la cinématique d'introduction, le joueur assiste à une petite chanson chantée par [[Rayman]].
Lors de la cinématique d'introduction, le joueur assiste à une petite chanson chantée par [[Rayman]].


La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Il doit placer des nombres ou un signe sur les lampadaires.
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : Il doit placer des chiffres, des nombres ou un signe sur les lampadaires.


Au niveau Facile, le joueur doit ranger des nombres du plus petit au plus grand.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit ranger des nombres du plus grand au plus petit.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit compléter une équation avec le signe =, < ou >.
Au niveau Facile, le joueur doit ranger des chiffres ou des nombres du plus petit au plus grand.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit ranger des chiffres ou des nombres du plus grand au plus petit.<br>Au niveau Difficile, le joueur doit compléter une équation avec le signe =, < ou >.


Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].


==Anecdote==
==Anecdote==
Dans le décor de l'activité, on peut voir une enseigne commençant par "''Eat at...''" Elle a le même nom et les mêmes couleurs que celle de la crêperie-buvette de [[Joe l'extraterrestre]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].  
Dans le décor de l'activité, on peut voir une enseigne commençant par "''Eat at...''" Elle a le même nom et les mêmes couleurs que celle de la crêperie-buvette de [[Joe l'extraterrestre]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].  


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|lampadaire, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|lampadaire, Le]]

Version du 23 octobre 2015 à 20:40

Le lampadaire.

Le lampadaire est une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.

Description

L'activité se déroule dans une rue, en pleine nuit.

Lors de la cinématique d'introduction, le joueur assiste à une petite chanson chantée par Rayman.

La voix de Rayman explique les consignes au joueur : Il doit placer des chiffres, des nombres ou un signe sur les lampadaires.

Au niveau Facile, le joueur doit ranger des chiffres ou des nombres du plus petit au plus grand.
Au niveau Moyen, le joueur doit ranger des chiffres ou des nombres du plus grand au plus petit.
Au niveau Difficile, le joueur doit compléter une équation avec le signe =, < ou >.

Il faut donner trois bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une chanson de Rayman.

Anecdote

Dans le décor de l'activité, on peut voir une enseigne commençant par "Eat at..." Elle a le même nom et les mêmes couleurs que celle de la crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre dans le premier jeu Rayman.