„Vad raj” változatai közötti eltérés

Új oldal, tartalma: „{{ROPálya | név = Vad raj | kép = center|320px|Vad raj | előző pálya = Szegény kis Margaréta | következő pálya = Trükkös szelek | világ = Borzalmas barlang | 1. ketrec = Cage | 2. ketrec = Cage | 3. ketrec = Cage | 4. ketrec = Lums | 4. ketrec szám = 150 | 5. ketrec = Lums | 5. ketrec szám = 300 | 6. ketrec = Time | 6. ketrec szám = 2:10 | érem = 350 | kupa = 1:47 | csontérmék = 6 | reli…”
 
Added language links
 
(4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
24. sor: 24. sor:


==1. terület==
==1. terület==
Ezen a területen a hősök egy nagy csoport [[repülő lény]]nyel találkoznak. A továbbjutáshoz a hősöknek meg kell ütniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], ami hanghullámot kelt, és a [[repülő lény]]ek rövid időre elmenekülnek a területről. Bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] folyamatosan biztosítanak hanghullámokat a területen. A hősök végül találkoznak egy küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gonggal]]. Ha ezt a típusú [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]] megütik, az hanghullámot kelt a hősök körül; ennek a hanghullámnak a hatása ideiglenes. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütik a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], majd gyorsan elérik az előbbit, amelyet [[repülő lény]]ek vesznek körül. A második [[csontérme]] a kijárat feletti falugrással szerezhető meg.
Ezen a területen a hősök egy nagy csoport [[Repülő lény|repülő lénnyel]] találkoznak. A továbbjutáshoz a hősöknek meg kell ütniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], ami hanghullámot kelt, és a [[repülő lény]]ek rövid időre elmenekülnek a területről. Bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] folyamatosan biztosítanak hanghullámokat a területen. A hősök végül találkoznak egy küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gonggal]]. Ha ezt a típusú [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]] megütik, az hanghullámot kelt a hősök körül; ennek a hanghullámnak a hatása ideiglenes. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütik a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], majd gyorsan elérik az előbbit, amelyet [[repülő lény]]ek vesznek körül. A második [[csontérme]] a kijárat feletti falugrással szerezhető meg.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
43. sor: 43. sor:
[[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]]
[[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]]


A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[csontérme]]t, a harmadik és negyedik [[csontérme]]. Az alsó úton lévő [[csontérme]] megtalálható, ha a hősök lefelé esnek, ahol egy [[Vörös madár|vörös madarat]] látnak, míg a felső területen lévő [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg egy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] használatával, majd falugrással a biztonságba. Az alsó utat kell választani a továbbjutáshoz. További [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] segítik a hősöket a kijárat felé vezető útjukon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely a [[csontérme]] jobb oldalán található, majd gyorsan megszerzik azt. A kijárat a közelben található.
A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[Csontérme|csontérmét]], a harmadik és negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az alsó úton lévő [[csontérme]] megtalálható, ha a hősök lefelé esnek, ahol egy [[Vörös madár|vörös madarat]] látnak, míg a felső területen lévő [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg egy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] használatával, majd falugrással a biztonságba. Az alsó utat kell választani a továbbjutáshoz. További [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] segítik a hősöket a kijárat felé vezető útjukon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely a [[csontérme]] jobb oldalán található, majd gyorsan megszerzik azt. A kijárat a közelben található.


{{clear}}
{{clear}}
74. sor: 74. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]].
Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]].
Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter|lebegniük]] lefelé, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket.
Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter|siklaniuk]] lefelé, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket.
</gallery>
</gallery>


===2. titkos terület===
===2. titkos terület===
A hősöknek [[szúnyog]]okat kell használniuk ezen a területen, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során lövedékeket kell lőniük bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]], hogy megtisztítsák az útjukat a [[repülő lény]]ektől. Amikor a hősök elérik a terület végét, tovább kell lőniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely hanghullámot biztosít a védekezéshez, miközben legyőznek három [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindhármat legyőzték, a hősök feloszlathatják a [[szúnyog]]okat, és a [[ketrec]] feltörhető.
A hősöknek [[óriásszúnyog]]okat kell használniuk ezen a területen, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során lövedékeket kell lőniük bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]], hogy megtisztítsák az útjukat a [[repülő lény]]ektől. Amikor a hősök elérik a terület végét, tovább kell lőniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely hanghullámot biztosít a védekezéshez, miközben legyőznek három [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindhármat legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]okról és a [[ketrec]] feltörhető.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Savage Swarms 11.jpg|A [[szúnyog]]ok távolról is le tudják lőni a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]].
Savage Swarms 11.jpg|A [[óriásszúnyog]]ok távolról is le tudják lőni a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]].
Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak.
Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak.
Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi.
Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi.
125. sor: 125. sor:
[[fr:King Gong]]
[[fr:King Gong]]
[[en:Savage Swarms]]
[[en:Savage Swarms]]
[[it:Sciami selvaggi]]
[[pl:Dzikie roje]]
[[pl:Dzikie roje]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Vad_raj