„Vad raj” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „{{ROPálya | név = Vad raj | kép = center|320px|Vad raj | előző pálya = Szegény kis Margaréta | következő pálya = Trükkös szelek | világ = Borzalmas barlang | 1. ketrec = Cage | 2. ketrec = Cage | 3. ketrec = Cage | 4. ketrec = Lums | 4. ketrec szám = 150 | 5. ketrec = Lums | 5. ketrec szám = 300 | 6. ketrec = Time | 6. ketrec szám = 2:10 | érem = 350 | kupa = 1:47 | csontérmék = 6 | reli…” |
Added language links |
||
| (4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 24. sor: | 24. sor: | ||
==1. terület== | ==1. terület== | ||
Ezen a területen a hősök egy nagy csoport [[repülő | Ezen a területen a hősök egy nagy csoport [[Repülő lény|repülő lénnyel]] találkoznak. A továbbjutáshoz a hősöknek meg kell ütniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], ami hanghullámot kelt, és a [[repülő lény]]ek rövid időre elmenekülnek a területről. Bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] folyamatosan biztosítanak hanghullámokat a területen. A hősök végül találkoznak egy küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gonggal]]. Ha ezt a típusú [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]] megütik, az hanghullámot kelt a hősök körül; ennek a hanghullámnak a hatása ideiglenes. Az első [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütik a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], majd gyorsan elérik az előbbit, amelyet [[repülő lény]]ek vesznek körül. A második [[csontérme]] a kijárat feletti falugrással szerezhető meg. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 43. sor: | 43. sor: | ||
[[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]] | [[Fájl:Savage Swarms 8.jpg|320px|thumb|Egy [[szív]]et tartalmazó palack.]] | ||
A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[ | A terület eleje csendesnek tűnik, ellenség nélkül. Ahogy a hősök haladnak előre, [[zúzó támadás]]t hajthatnak végre egy szögletes [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd falugrásokat hajthatnak végre egy didzseridu ellen, hogy elérjék az [[#1. titkos terület|első titkos területet]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak, amelyek mindegyike tartalmaz egy [[Csontérme|csontérmét]], a harmadik és negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az alsó úton lévő [[csontérme]] megtalálható, ha a hősök lefelé esnek, ahol egy [[Vörös madár|vörös madarat]] látnak, míg a felső területen lévő [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg egy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], a küklopsz [[Gong (UbiArt játékok)|gong]] használatával, majd falugrással a biztonságba. Az alsó utat kell választani a továbbjutáshoz. További [[Gong (UbiArt játékok)|gongok]] segítik a hősöket a kijárat felé vezető útjukon. Az ötödik [[csontérme]] úgy szerezhető meg, hogy megütnek egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely a [[csontérme]] jobb oldalán található, majd gyorsan megszerzik azt. A kijárat a közelben található. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| 74. sor: | 74. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]]. | Savage Swarms 9.jpg|Egy [[csontérme]]. | ||
Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter| | Savage Swarms 10.jpg|A hősöknek lassan kell [[Helikopter|siklaniuk]] lefelé, hogy elkerüljék a [[repülő lény]]eket. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===2. titkos terület=== | ===2. titkos terület=== | ||
A hősöknek [[ | A hősöknek [[óriásszúnyog]]okat kell használniuk ezen a területen, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során lövedékeket kell lőniük bizonyos [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]], hogy megtisztítsák az útjukat a [[repülő lény]]ektől. Amikor a hősök elérik a terület végét, tovább kell lőniük egy [[Gong (UbiArt játékok)|gongot]], amely hanghullámot biztosít a védekezéshez, miközben legyőznek három [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindhármat legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]okról és a [[ketrec]] feltörhető. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Savage Swarms 11.jpg|A [[ | Savage Swarms 11.jpg|A [[óriásszúnyog]]ok távolról is le tudják lőni a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. | ||
Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak. | Savage Swarms 12.jpg|A hősöknek a hanghullámokon belül kell maradniuk, ahogy mozognak. | ||
Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi. | Savage Swarms 13.jpg|A [[ketrec]]et ismét három [[vörös madár]] őrzi. | ||
| 125. sor: | 125. sor: | ||
[[fr:King Gong]] | [[fr:King Gong]] | ||
[[en:Savage Swarms]] | [[en:Savage Swarms]] | ||
[[it:Sciami selvaggi]] | |||
[[pl:Dzikie roje]] | [[pl:Dzikie roje]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||