„Szilva” változatai közötti eltérés

Aaron (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Added language links
 
(26 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
[[Image:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben.]]
[[Fájl:R1 site plum.jpg|thumb|right|180px|Egy szilva, ahogy megjelenik a ''[[Rayman 2]]''-ben.]]


A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Ők általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[Ketrec|ketrecekkel]] együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az eredeti ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''-ben és ''[[Rayman 3]]''-ban (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik.
A '''szilvák''' nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' sorozat]] folyamán. Általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák [[ketrec]]ekkel együtt a kevés dolog, mely megjelent [[Rayman 1|az első ''Rayman''-ben]], ''[[Rayman 2]]''-ben, ''[[Rayman 3]]''-ban és a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]] (habár a ''[[Rayman Origins]]''-ból és ''[[Rayman Legends]]''-ből hiányoznak). A ''[[Rayman Junior]]''-ban '''Bongo Bogyókként''' említik.


==Szerepe ''[[Rayman 1|Rayman]]'' és mellékjátékaiban==
==Szerepe a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben és mellékjátékaiban==
[[Rayman 1|Az eredeti ''Rayman'' játékban]] a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk [[Livingstone]]-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a [[Livingstone]]-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), [[Rayman]]-nek meg kell ütnie [[Teleszkópos ököl|öklével]], hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben [[Teleszkópos ököl|lőnie]] kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az [[Telescopic fist|ökle]] a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe [[Rayman]] néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa.
[[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játékban]] a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk [[Livingstone]]-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a [[Livingstone]]-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), [[Rayman]]-nek meg kell ütnie [[Teleszkópos ököl|öklével]], hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben [[Teleszkópos ököl|lőnie]] kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az [[Telescopic fist|ökle]] a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe [[Rayman]] néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa.


A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy [[Kúszónövény|szőlőtőkékhez]] vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor [[Teleszkópos ököl|meg vannak ütve]], és arra lehet őket használni, hogy [[Rayman]]t előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.


Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó|Harangszót]] (vagy mást, változattól függően).
Az Atari Jaguar, PC és [[Rayman Classic|mobil]]-exkluzív [[Ray Breakout|''Breakout'' minijátékban]] [[Rayman]]nek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy [[Harangszó]]t (vagy mást, változattól függően).


<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[Tüskés gyümölcs|tüskés gyümölcsöket]] kell kikerülnie, míg a szilván lovagol.
Piranha.png|[[Rayman]]nek repülő [[Piranha|piranhákat]] és [[tüskés gyümölcs]]öket kell kikerülnie, míg a szilván lovagol.
Prune.png|Egy szilva az ágán.
Prune.png|Egy szilva az ágán.
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt.
ExplorateurPrune.png|Egy szilva egy [[Livingstone]] fején ragadt.
Breakout minigame Jaguar 1.jpg|[[Rayman]]nek el kell távolítania szilvákat [[Ray Breakout|a ''Breakout'' minijátékban]] úgy, hogy egy golyóval megüti őket.
Breakout minigame PC 1.png|[[Rayman]]nek el kell távolítania szilvákat [[Ray Breakout|a ''Breakout'' minijátékban]] úgy, hogy egy golyóval megüti őket.
</gallery>
</gallery>


23. sor: 23. sor:


{{clear}}
{{clear}}
==Szerepe a ''[[Rayman 2]]''-ben==
{{idézet|text=Ezeknek a különös gyümölcsöknek számos szerepük van. Rá tudod dobni az ellenségeidre, rájuk mászni és körbemenni [[Bűvös ököl|lövéssel]] az ellenkező irányba, és átlebegni láva mezőkön rajtuk...|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{idézet|text=Ezek a hatalmas szilvák a fájukról esnek a földre, vagy le lehet őket akasztani [[Bűvös ököl|lövéssel]]. Több használatuk is van: egy fegyverként, azzal, hogy ellenségek fejére dobjuk, vagy szállításra lehet őket használni. Az utóbb említett esetben, egyszer, amikor már egy szilva a földön van, mássz rá, és hogy irányításként [[Bűvös ököl|lőjj]] az ellenkező irányba attól, amelyik irányba szeretnél menni. Jegyezd meg, hogy a szilva még a lávát is ellenállta.|sign=Hivatalos leírás|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
A ''[[Rayman 2]]''-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket [[Gorilla Kalóz]]okra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. [[Rayman]] meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova [[Bűvös ököl|lő]], ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve [[Rayman]]nek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva.
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|Egy holografikus szilva [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termében]] a [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyét]] ábrázolja.
PruneR2Lave.jpg|[[Rayman]] vitorlázik egy lávafolyón át.
PruneR2.jpg|Egy szilva az ágán.
RobotGorillePrune.jpg|Egy [[Gorilla Kalóz]] egy odaragadt szilvával a fején.
</gallery>
===A ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben===
A szilvák szintén megjelennek ''[[Rayman 2 Forever]]''-ben, ahol csak arra használjuk őket, hogy átutazzunk lávatömegeken. Ők leginkább lilák, de, nevezetesen, ők zöldek is tudnak lenni ebben a játékban.
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
Gbc2 40.PNG|Egy szilva az ágán.
Gbc2 41.PNG|Egy szilva láván.
Gbc2 42.PNG|Egy zöld szilva az ágán.
Gbc2 43.PNG|Egy zöld szilva láván.
</gallery>
==Szerepe a ''[[Rayman M]]''-ben==
[[File:PlumVariant_RaymanM-Arena.gif|thumb|320px|right|Pislogó gyümölcsök, melyek szilvaváltozatoknak tűnnek.]]
A szilvák nem jelennek meg a ''[[Rayman M]]''-ben, habár úgy vélik, hogy egy másfajta szilva is létezik kúp alakkal és szemekkel a levelek tetején. Az ismeretlen, hogy az ilyen féle gyümölcsök szilvaváltozatnak lettek tervezve vagy sem.
{{clear}}
==Szerepe a ''[[Rayman 3]]''-ban==
{{idézet|text=Vigyázat! A szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy bele ne harapnál egyet.|sign=Játékbeli leírás|source=''[[Rayman 3]]''}}
A ''[[Rayman 3]]''-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon [[Livingstone]]ok képei vannak; ez egy belső poén, mely a [[Livingstone]]oknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön [[Rayman 1|az első játékban]]. Ahogy volt az eset a ''[[Rayman 2]]''-ben, [[Rayman]] vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha [[Rayman]] elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben.
==Szerepe a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]]==
[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]] a szilvák szinte ugyanazt a szerepet töltik be, mint [[Rayman 1|az első ''Rayman'']]-ben, bár a 3D ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játékokhoz hasonlóan itt ahelyett, hogy [[Rayman]] csak arrébb tudná [[Teleszkópos ököl|ütni]], fel tudja venni a és vinni. Először az [[Erdő (világ)|Erdővilágban]] lehet megtalálni (ami [[Rayman 1|az első ''Rayman'']] [[Álomerdő|Dream Forest]]-jéről lett mintázva). Rá lehet dobni a szilvát ellenfelekre, amik ettől elpusztulnak, és szét lehet a szilvával törni [[ketrec]]eket. [[Rayman 1|Az első ''Rayman'' játékhoz]] hasonlóan itt is úszik a szilva a vízen, de itt még tüskékre is rá lehet dobni, hogy azon [[Rayman]] át tudjon menni.
<gallery widths="240px" heights="160px" class="sprite">
RRR1 GBA Plum.png|Egy szilva.
RRR1 GBA Plum Carrying.png|[[Rayman]] egy szilvát tart a kezében.
RRR1 GBA Plum Squashed.png|A szilvák megmaradnak a tüskés részeken, hogy azon [[Rayman]] át tudjon menni.
RRR-GBA-Plum-squashed.png|Szilvák a tüskés padlón, hogy azon [[Rayman]] szintén át tudjon menni.
RRR1 GBA Plum Sailing.png|[[Rayman]] a vízen egy szilván.
Yellow fruit RRR1 GBA.PNG|Egy szilvaszerű narancssárga gyümölcs (valószínűleg narancs).
</gallery>
{{Rayman 3}}
[[fr:Prune]]
[[en:Plum]]
[[pl:Śliwka]]
[[es:Ciruela]]
[[ru:Слива]]
[[zh:李子]]
A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Szilva