„Üdv a dzsungelben!” változatai közötti eltérés

Új oldal, tartalma: „{{ROLevel | name = Üdv a dzsungelben! | image = center|320px|Üdv a dzsungelben! | followed by = Gejzírkilövés | world = Dzsúzos dzsungel | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Lums | medallion slot 2 number = 50 | medallion slot 3 = Lums | medallion slot 3 number = 100 | medal = 150 | skull coins = 5 | format numbers = true }} '''Üdv a dzsungelben!''' a Dzsúzos dzsungel első pályája, az első vil…”
 
Added language links
 
(18 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{ROLevel
{{ROPálya
| name = Üdv a dzsungelben!
| név = Üdv a dzsungelben!
| image = [[Fájl:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Üdv a dzsungelben!]]
| kép = [[Fájl:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Üdv a dzsungelben!]]
| followed by = [[Gejzírkilövés]]
| következő pálya = [[Gejzírkilövés]]
| world = [[Dzsúzos dzsungel]]
| világ = [[Dzsúzos dzsungel]]
| medallion slot 1 = Cage
| 1. ketrec = Cage
| medallion slot 2 = Lums
| 2. ketrec = Lums
| medallion slot 2 number = 50
| 2. ketrec szám = 50
| medallion slot 3 = Lums
| 3. ketrec = Lums
| medallion slot 3 number = 100
| 3. ketrec szám = 100
| medal = 150
| érem = 150
| skull coins = 5
| csontérmék = 5
| format numbers = true
| formátumú számok = true
}}
}}


'''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az eredethez]] festményben a ''[[Rayman Legends]]''-ben.
Az '''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályában a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az Origins-hoz]] festményben a ''[[Rayman Legends]]''-ben.


==1. terület==
==1. terület==
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencst]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[robbanó hagyma]]ra, így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[teleszkópos ököl]]t az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]].
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencset]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[Robbanó hagyma|robbanó hagymára]], így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[Teleszkópos ököl|teleszkópos öklöt]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]].


A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.
23. sor: 23. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencst]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencset]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben.
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben.
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősökre
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét
</gallery>
</gallery>


==2. terület==
==2. terület==
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[hagyma]]kat. A zöld [[hagyma]]k behúzódnak és kibocsátanak [[tündérrózsa]]kat, amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[hagyma]]k behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakők]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[hagyma]]t aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[tündérrózsa]]ról kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[Hagyma|hagymát]] aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|A kék [[hagyma]]k behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek [[buborék]]olhatják a hőst és az ellenséget is.
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek [[buborék]]olhatják a hőst és az ellenséget is.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|A zöld [[hagyma]]k behúzódnak és kibocsátanak [[tündérrózsa]]kat, lehetővé téve a hősök számára, hogy platformként használják azokat.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], lehetővé téve a hősök számára, hogy platformként használják azokat.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Buborék]]olt [[Felfedező|Holtakők]] a kék [[hagyma]]ból kibocsátott [[tüskés virág]]ok miatt.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Buborék]]olt [[Felfedező|Holtakövek]] a kék [[Hagyma|hagymából]] kibocsátott [[tüskés virág]]ok miatt.
</gallery>
</gallery>


==3. terület==
==3. terület==
A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő [[ketrec]]et. Két [[Psziklopsz]] látható együtt aludni, egy [[Felfedező|Holtakő]] látható az alsó platform közepén, egy másik [[Psziklopsz]] egy gejzír közelében található, és egy [[vadász]] őrzi a [[ketrec]]et egy platform tetején, [[lövedék]]eit egy zöld izzóra lőve, hogy egy [[tündérrózsa]] folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. Ezután megjelenik [[A Fényképész|fotótáblája]], és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő [[ketrec]]et. Két [[Psziklopsz]] látható együtt aludni, egy [[Felfedező|Holtakő]] látható az alsó platform közepén, egy másik [[Psziklopsz]] egy gejzír közelében található, és egy [[Vadász]] őrzi a [[ketrec]]et egy platform tetején, [[lövedék]]eit egy zöld izzóra lőve, hogy egy [[tündérrózsa]] folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. Ezután megjelenik [[A Fényképész|fotótáblája]], és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|A pálya harmadik és utolsó területe.
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|A pálya harmadik és utolsó területe.
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Két [[Psziklopsz]] alszik a bejárat közelében.
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Két [[Psziklopsz]] alszik a bejárat közelében.
It's a Jungle Out There... 5.jpg|A [[vadász]] folyamatosan [[lövedék]]eket lő.
It's a Jungle Out There... 5.jpg|A [[Vadász]] folyamatosan [[lövedék]]eket lő.
ROPCHUN150 Lums.png|[[A Mágus (Rayman Origins)|A Mágus]], miután megszerezte [[Rayman]] [[Lum (UbiArt)|Szikrancsait]] (ez azok kevés pályák egyike, amikben csak 150 [[Lum (UbiArt)|Szikrancs]] kell a [[Szikrancsérem]]hez).  
</gallery>
</gallery>


65. sor: 66. sor:


==Külső linkek==
==Külső linkek==
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Üdv a dzsungelben! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (Normál végigjátszás + Szikrancs Érem)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Üdv a dzsungelben! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)]


{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}
{{Helyszínek a Rayman Origins-ból}}
72. sor: 73. sor:
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[it:È una giungla là fuori...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]
[[es:¡Es la selva!]]
[[ru:Там джунгли...]]
[[zh:外林洞天]]


[[Kategória:Rayman Origins helyszínei]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]