Gejzírkilövés
A Gejzírkilövés a Dzsúzos dzsungel második pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Egy esős tájon található, több lény alakú sziklával, gejzírekkel és csápkarmokkal teli vízterületekkel. Ez az első pálya, ahol titkos területek találhatók, ahol a Pöttyencs ketrecek találhatók.
Eredeti verzió
| Gejzírkilövés | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Üdv a dzsungelben! | Úgysem kapsz el! → | ||||
| Dzsúzos dzsungel | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
A pálya elején a hősök balra láthatják a Mágust, aki mesél nekik a Szikrancsokról és a csontérmékről, ha megütik vagy ráugranak a kalapjára. Ahogy a hősök haladnak a pályán, a gejzíreket használhatják extra magasság eléréséhez. Az első csontérme a gejzírek utáni legalacsonyabb szakaszon található, egy kis tó felett lebeg; az egyik hősnek egy lebegő tündérrózsára kell esnie, hogy elérje, anélkül, hogy hozzáérne a csápkarmokkal teli vízhez.
-
A pálya első területe.
-
Az első csontérme.
2. terület
Belépéskor a hősöknek le kell csúszniuk egy vízesésen néhány mozgó platformra egy gejzír közelében. Miután felmentek az említett gejzírre, találkoznak néhány Szikranccsal, amelyek egy Palinta körül köröznek, aki átsegíti őket egy hatalmas szakadékon. Lent és jobbra található a pálya első titkos területe, és a játék első titkos területe, amelyhez a hősök hozzáférhetnek, hogy megtalálják az első Pöttyencs ketrecet. Ezután látható a második csontérme egy kis alagútban, amely egy platform alatt található, ahol néhány Psziklopsz ugrál. Ha a hősök megközelítik vagy belépnek az alagútba, az elkezd összeomlani; a hősöknek futniuk kell a csontérme után, és gyorsan ki kell menekülniük a másik oldalon, mielőtt összenyomódnának. Ezután vissza tudnak menni felfelé több gejzíren keresztül, majd egy robbanó hagymával folytathatják a következő területre.
-
A második terület.
-
Egy Palinta.
-
Az első titkos terület helye.
-
Egy robbanó hagyma.
1. relikvia
A PlayStation Vita verzióban a Mágus kalapja a terület közepén található, a második Szikrancskirály után. A relikvia a kalapja melletti szobor közepén található.
1. titkos terület
A hősöknek egyszerűen le kell győzniük a ketrecet őrző négy mozgó platformokon lévő Holtakövet. Miután legyőzték őket, a ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület.
-
A ketrec nem törhető fel, amíg minden ellenséget le nem győztek.
3. terület
A mozgó platformok jelentősen kitágulnak ezen a területen a robbanó hagyma hatására. A hősöknek óvatosnak kell lenniük ezen a területen, mivel a platformok összenyomhatják őket. A harmadik és negyedik csontérme növényekkel van takarva a felső területeken, ahol a hősök falugrásokat tudnak végezni. A terület végén alul található a második titkos terület, amit egy Psziklopsz őriz.
-
A pálya harmadik területe.
-
A platformok összenyomják a hősöket, ha nem elég gyorsak.
2. titkos terület
A hősöknek le kell győzniük a ketrecet őrző négy Holtakövet. Vagy manuálisan legyőzhetik őket, vagy megüthetik a zöld hagymát, aminek következtében a tündérrózsák, amelyeken három Holtakő áll, eltűnnek, így azok a gyorsan áramló vízbe esnek, ami a tüskés virágokba löki őket. Ezután a hősök manuálisan legyőzhetik az utolsót. Vigyázniuk kell arra is, hogy ne essenek a vízbe, és ne buborékozzák be őket a tüskés virágok.
4. terület
Most a hősöknek próbára kell tenniük a képességeiket a mozgó platformok és gejzírek leküzdésével, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a csápkarmokat tartalmazó veszélyes vízbe. A hatodik csontérme a víz alatt található; a hősöknek el kell venniük, és egy gejzír segítségével gyorsan ki kell menekülniük a csápkarom elől. Az utolsó csontérme egy sziklás platform alatt található a kapaszkodó indák után. Ahhoz, hogy megszerezzék, a hősöknek az említett platformon kell állniuk, és várniuk kell, amíg az lassan összeomlik. Amikor a csontérme megszerzése megtörtént, a hősöknek gyorsan falugrást kell végezniük, hogy visszajussanak a szárazföldre, és elkerüljék a szakadékba esést.
-
A pálya negyedik területe.
-
Csápkarmokkal teli víz.
-
A hetedik csontérme.
2. relikvia
A Mágus a terület bejáratánál bemutatja a "csípés a nagyításhoz" funkciót, amely segíthet a játékosoknak megtalálni a rejtett relikviákat. A második a víz alatt található a jobb oldali platform mellett.
5. terület
Végül a hősöknek le kell győzniük a négy mozgó Psziklopszot, amelyek az utolsó Pöttyencs ketrecet őrzik, a rendelkezésükre álló gejzír segítségével. Miután ezt megtették, és feltörték a ketrecet, megjelenik a fotótábla, és a pálya véget ér, eljuttatva őket oda, ahol a Mágus figyeli a pálya során összegyűjtött Szikrancsok növekvő mennyiségét.
Vissza az Origins-hoz
| Gejzírkilövés | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szeva Szúnyog! → | ||||||||
| Dzsúzos dzsungel | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Ez a Dzsúzos dzsungel első pályája ebben a módban, és az első Vissza az Origins-hoz pálya, amelyet egyáltalán fel lehet oldani. A grafikai és világítási frissítéseken kívül a különbségek listája a következő:
- A csápkarmok melletti csontérmét egy Picurára cserélték.
- Az első titkos területen a Holtaköveket és a mozgó platformokat Psziklopszokra cserélték.
- A második titkos területen csak egy Holtakő, két Psziklopsz és egyetlen tüskés virág található. Ezenkívül az indát egy láncra cserélték.
- A végső területen három változás történt: a ketrec most alul van, a Psziklopszok lassabban mozognak, így könnyebben legyőzhetők, és a platform álló helyzetben van, hogy megakadályozza az azonnali halált.
- A második robbanó hagyma megütésénél csak a bal oldali platform mozog, és nem az alsó.
- Minden mozgó platform kissé lassabban emelkedik és süllyed, mint a Rayman Origins-ban.
- Az utolsó előtti területen lévő csápkarmok nagy részét eltávolították, és az indát ismét láncra cserélték.
-
Az első jelenet a Gejzírkilövésben a Vissza az Origins-hoz módban.
-
Számos ellenséget eltávolítottak, és a hősök úszhatnak a kezdetektől fogva.
-
Számos csontérmét Picurákra cseréltek.
-
Szikrancs láncokat adtak hozzá a rendelkezésre álló Szikrancsok mennyiségének növelése érdekében.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Geyser Blowout (Rayman Origins)
Geyser Blast (Rayman Legends) |
| Arab | إنفجار النبع الساخن |
| Egyszerűsített kínai | 不息喷泉 |
| Cseh | Výtrysk gejzíru |
| Dán | Gejsersprængning |
| Holland | Geisergesproei |
| Finn | Räjähtävä geysir |
| Francia | Geyser explosif |
| Német | Fulminante Fontäne |
| Magyar | Gejzírkilövés |
| Olasz | Geyser esplosivo |
| Japán | みずの はしら (Rayman Origins)
「吹き出す水柱」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Geysirsmell |
| Lengyel | Wybuchowe gejzery (Rayman Origins)
Zabawa z gejzerem (Rayman Legends) |
| Portugál | Explosão gêiser (Rayman Origins)
Ataque do géiser (Rayman Legends) |
| Orosz | Выброс гейзера |
| Spanyol | Explosión géiser |
| Svéd | Varmvattenkällan |