„Rayman DS” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló |
|||
| 47. sor: | 47. sor: | ||
==Technikai problémák== | ==Technikai problémák== | ||
Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. A [[Polokus 4 maszkja]] és az [[ | Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. A [[Polokus 4 maszkja]] és az [[A Rossz Álmok Barlangja|A Rossz Álmok Barlangjában]] az [[Robot-Kalózok|Robot-kalózok]] rossz helyen vannak. [[Az ébredés mocsara|Az ébredés mocsarában]] és a [[Sssssam]] szinteken az átvezetők pedig teljesen eltűnnek. | ||
==Érdekességek== | ==Érdekességek== | ||
A lap 2011. december 21., 16:11-kori változata
| Rayman DS | ||
| Kiadó | Ubisoft | |
|---|---|---|
| Fejlesztő | DC studios | |
| Kiadás dátuma | 2005 | |
| Műfaj | 3D Platformer | |
| Játékmód | 1 játékos | |
| Platformok | Nintendo DS | |
A Rayman DS egy átirata a Rayman 2: The Great Escape-nek, ami a Nintendo DS konzolokra jelent meg 2005 Márciusában. Ez a játék lényegében megegyezik az N64-es Rayman 2-vel, viszont a játékhoz hozzáadtak egy új irányítási módszert, vagyis az érintőképernyős játékmenetet, ami szórakoztatóvá, és stílusosabbá teszi a játékot.
Különbségek a Rayman 2: The Great Escapehez képest
- A Rayman DS-ben a Rayman 2 N64 és a PC verziókhoz hasonlóan, itt is megjelenik egy probléma at Átjárók terme központban.
- A textúrák vagy szaggatottan (mint a játék N64-es változatában), vagy egyáltalán nem jelennek meg.
- Rayman sebességét az irányító gombok helyett az érintőképernyővel lehetett változatni.
- Néhány textúra fel lett újítva, így gyakran nem jelentek meg a játékban.
Technikai problémák
Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. A Polokus 4 maszkja és az A Rossz Álmok Barlangjában az Robot-kalózok rossz helyen vannak. Az ébredés mocsarában és a Sssssam szinteken az átvezetők pedig teljesen eltűnnek.
Érdekességek
- A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a Polokus, amit általában Polukusnak írtak.
- Ez az első Rayman játék ami az új Ubisoft lógót használja
- A Rayman DS az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.
