Rayman DS

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rayman DS
Rayman DS
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette DC studios

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 2005
Műfaj 3D Platformer
Játékmód 1 játékos
Platformok Nintendo DS
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum {{{százalék}}}
Adathordozó {{{adathordozó}}}

A Rayman DS egy átirata a Rayman 2: The Great Escape-nek, ami a Nintendo DS konzolokra jelent meg 2005 Márciusában. Ez a játék lényegében megegyezik az N64-es Rayman 2-vel, viszont a játékhoz hozzáadtak egy új irányítási módszert, vagyis az érintőképernyős játékmenetet, ami szórakoztatóvá, és stílusosabbá teszi a játékot.

Különbségek a Rayman 2: The Great Escapehez képest

  • A Rayman DS-ben a Rayman 2 N64 és a PC verziókhoz hasonlóan, itt is megjelenik egy probléma at Átjárók terme központban.
  • A textúrák vagy szaggatottan (mint a játék N64-es változatában), vagy egyáltalán nem jelennek meg.
  • Rayman sebességét az irányító gombok helyett az érintőképernyővel lehetett változatni.
  • Néhány textúra fel lett újítva, így gyakran nem jelentek meg a játékban.

Technikai problémák

Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. A Polokus 4 maszkja és az A Rossz Álmok Barlangjában az Robot-kalózok rossz helyen vannak. Az ébredés mocsarában és a Sssssam szinteken az átvezetők pedig teljesen eltűnnek.

Érdekességek

  • A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a Polokus, amit általában Polukusnak írtak.
  • Ez az első Rayman játék ami az új Ubisoft lógót használja
  • A Rayman DS az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.

Lásd még