„Gyengéden lőj le...” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „A '''Gyengéden lőj le...''' a Sápadt sivatag hetedik és egyben utolsó pályája, ami a második világ a ''Rayman Origins''-ban. Átmenetként szolgál a Sápadt sivatag és a Finomságok földje között, hasonlóan a Bongo-hegyek első részéhez az első ''Rayman'' játék PC-s verziójában és annak portjaiban. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és a tizenkettedik összesen, amely szerepel a ''Rayman Legends''…” |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 19. sor: | 19. sor: | ||
Ahogy a hősök belépnek a pályára az erős szél közepette, hamarosan [[szúnyog]]okkal találkoznak. Ahogy átrepülnek a pályán, meg kell küzdeniük [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], sok csoport [[kismadár]]ral és [[Vörös madár|vörös madarakkal]], miközben elkerülik a nagy [[Tüskés madár|tüskés madarakat]]. El kell kerülniük az összenyomódó didzseridukat is, amelyekhez [[Tüskés madár|tüskés madarak]] vannak rögzítve. Időnként a [[szúnyog]]oknak [[Dob (UbiArt játékok)|dobokra]] kell lőniük, hogy lepattintsák a lövéseiket más tárgyak felé, például [[kapcsoló]]k felé, amelyek kikapcsolják az útjukat elzáró légáramlatokat. Végül [[repülő lény]]ek rajával kell megküzdeni; a [[szúnyog]]oknak a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]] kell lőniük, hogy elriasszák őket, és utat nyissanak a hősöknek. | Ahogy a hősök belépnek a pályára az erős szél közepette, hamarosan [[szúnyog]]okkal találkoznak. Ahogy átrepülnek a pályán, meg kell küzdeniük [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], sok csoport [[kismadár]]ral és [[Vörös madár|vörös madarakkal]], miközben elkerülik a nagy [[Tüskés madár|tüskés madarakat]]. El kell kerülniük az összenyomódó didzseridukat is, amelyekhez [[Tüskés madár|tüskés madarak]] vannak rögzítve. Időnként a [[szúnyog]]oknak [[Dob (UbiArt játékok)|dobokra]] kell lőniük, hogy lepattintsák a lövéseiket más tárgyak felé, például [[kapcsoló]]k felé, amelyek kikapcsolják az útjukat elzáró légáramlatokat. Végül [[repülő lény]]ek rajával kell megküzdeni; a [[szúnyog]]oknak a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokra]] kell lőniük, hogy elriasszák őket, és utat nyissanak a hősöknek. | ||
Ezután a hősök elérnek egy olyan területre, amely a két világ közötti átmenet végének tűnik. Ez csak felhőkkel kezdődik, de kitisztul, hogy a háttérben az óceán látszódjon jéghegyekkel és más jégformációkkal. Itt a hősöknek el kell kerülniük a sok [[Repülő bomba|repülő bombát]], amelyek felrobbannak, ha meglövik őket, majd jeges átjárókon kell átrepülniük, miközben elkerülik a [[tüskés narancs]]okat. A [[tüskés narancs]]ok kikerülése után a [[szúnyog]]ok gyorsabban kezdenek mozogni, ahogy a padló és a mennyezet egymás felé mozog; a [[szúnyog]]oknak gyorsan kell mozogniuk, hogy elkerüljék az összenyomódást. Ezután a hősök elhagyhatják a [[szúnyog]]aikat. Miután átmentek az ajtón, a hősök feltörhetik | Ezután a hősök elérnek egy olyan területre, amely a két világ közötti átmenet végének tűnik. Ez csak felhőkkel kezdődik, de kitisztul, hogy a háttérben az óceán látszódjon jéghegyekkel és más jégformációkkal. Itt a hősöknek el kell kerülniük a sok [[Repülő bomba|repülő bombát]], amelyek felrobbannak, ha meglövik őket, majd jeges átjárókon kell átrepülniük, miközben elkerülik a [[tüskés narancs]]okat. A [[tüskés narancs]]ok kikerülése után a [[szúnyog]]ok gyorsabban kezdenek mozogni, ahogy a padló és a mennyezet egymás felé mozog; a [[szúnyog]]oknak gyorsan kell mozogniuk, hogy elkerüljék az összenyomódást. Ezután a hősök elhagyhatják a [[szúnyog]]aikat. Miután átmentek az ajtón, a hősök feltörhetik a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||