„Életerő” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
|||
| 41. sor: | 41. sor: | ||
==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben== | ==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben== | ||
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | ||
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős Ököl|Erős Ököllel]]). | |||
A ''[[Rayman Revolution|Rayman Revolution-ben]]'', a többi verziótól eltérően, Ly [[Ezüst Lum|Ezüst Lumjai]], melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban. | |||
A lap 2024. szeptember 14., 21:23-kori változata
Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.
A Rayman-ben
A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
| œdef,MS_cha,CHA, 4 ,
/ch~eur/ CHA.ETA, 2 , 254, 33 , 255, 100,80, 0 , 0 , 80,95,32, 0,3,3, 12 , 254 , 5 , |
Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.
A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany Ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy Arany Ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany Ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a boss-okra, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.
A Rayman Game Boy Color verziójában
A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany Ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.
A Rayman 2: The Great Escape-ben
A Rayman 2: The Great Escape-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős Ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős Ököllel).
A Rayman Revolution-ben, a többi verziótól eltérően, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.