„Életerő” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Aaron (vitalap | szerkesztései)
a Magyarosítás
Aaron (vitalap | szerkesztései)
33. sor: 33. sor:
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.


Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.


==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]==
==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]==

A lap 2024. szeptember 14., 21:53-kori változata

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman-ben

A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.

És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany Ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy Arany Ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany Ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.

A Rayman Game Boy Color verziójában

A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany Ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.

A Rayman 2: The Great Escape-ben

A Rayman 2: The Great Escape-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős Ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős Ököllel).

A Rayman Revolution-ben, a többi verzióval ellentétben, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.