„Kígyószem” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „A '''Kígyószem''' a Borzalmas barlang hatodik pályája a ''Rayman Origins''-ban. A Égig érő szonátához hasonlóan a hősöknek kígyófurulyákon kell lovagolniuk a továbbjutáshoz. Ez a negyedik pálya ebben a világban, és összesen a tizenharmadik, amely a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz festményén szerepel. ==Eredeti verzió== {{ROPálya | név = Kígyószem | ké…” |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 71. sor: | 71. sor: | ||
===4. terület=== | ===4. terület=== | ||
Ha a hősök megszerezték a [[Repülő ütés]]t az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges [[Madár|madarak]] legyőzéséhez. A negyedik [[csontérme]] a területen található első [[Dob (UbiArt játékok)|dobra]] időzített [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg. Az ötödik [[csontérme]] egy [[kapcsoló]] gyors | Ha a hősök megszerezték a [[Repülő ütés]]t az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges [[Madár|madarak]] legyőzéséhez. A negyedik [[csontérme]] a területen található első [[Dob (UbiArt játékok)|dobra]] időzített [[zúzó támadás]]sal szerezhető meg. Az ötödik [[csontérme]] egy [[kapcsoló]] gyors aktiválásával szerezhető meg, ami a [[Sisakos madár|sisakos madarak]] eltűnését okozza, majd a bal oldalon leereszkedve. A hatodik [[csontérme]] egy másik [[kapcsoló]] megütésével, majd a [[kapcsoló]] melletti didzseridun falugrások végrehajtásával szerezhető meg. Amint a hősök elérik a terület végét, a második titkos terület két nagy [[tüskés madár]] közötti [[Légi úszás|lebegéssel]] található meg. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||