A Kígyószem a Borzalmas barlang hatodik pályája a Rayman Origins-ban. A Égig érő szonátához hasonlóan a hősöknek kígyófurulyákon kell lovagolniuk a továbbjutáshoz. Ez a negyedik pálya ebben a világban, és összesen a tizenharmadik, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményén szerepel.

Eredeti verzió

Kígyószem
 
Kígyószem
Behangolt kincs Száll a buborék fészkére
  Borzalmas barlang

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

1. terület

A hősöknek a terület eleje közelében fel kell szállniuk egy kígyófurulyára, hogy tovább tudjanak haladni. Az első csontérme egy dob zúzó támadásával szerezhető meg, ami a hősöket egy zöld nótásmadárhoz vezeti, ahol a csontérme egy sisakos madár közelében található. Amint a hősök elérik a terület végét, és leszállnak a kígyófurulyáról, megtalálhatják az első titkos területet, amely a kijárat felett található.

1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, a háttérben, a kijárat közelében.

1. titkos terület

 
Az első titkos terület.

A hősöknek óvatosan fel kell szállniuk egy köröző kígyófurulyára, hogy elérjenek és legyőzzenek néhány vörös madarat. Miután mindegyiket legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.


2. terület

Amint a hősök zúzó támadással áttörnek egy fa barikádot, egy másik kígyófurulya jelenik meg. A második csontérme egy dob zúzó támadásával szerezhető meg néhány tüskés madár közelében, ahol az egy rezgő húr felett található. A kígyófurulya hamarosan leereszkedik egy szakadékba, miközben több kígyófurulya jelenik meg. A hősöknek el kell kerülniük néhány vörös madarat és még több rezgő húrt a kijárat felé vezető útjukon. Amint a hősök elérik a kijáratot, egy Palinta segítségével elérhetik a harmadik csontérmét.

3. terület

A hősöknek fel kell mászniuk ezen a területen, hogy elérjék a kijáratot; kígyófurulyák segítik őket ebben. A továbblépés során el kell kerülniük a rezgő húrokat és a tüskés madarakat. A hősöknek egy másik kígyófurulyát kell használniuk, hogy elérjék a kijáratot, amikor megközelítik. Ha a hősök a kijárat közelében összeütköznek egy buborékbokorral, egy Repülő ütés jelenik meg egy buborékban.

2. relikvia

 
A második relikvia, Rayman felett található.

A második relikvia a terület eleje közelében található, egy didzseridu közelében a hősök felett, amint belépnek.


4. terület

Ha a hősök megszerezték a Repülő ütést az előző területen, az hasznos lesz a barikádok áttöréséhez és az ellenséges madarak legyőzéséhez. A negyedik csontérme a területen található első dobra időzített zúzó támadással szerezhető meg. Az ötödik csontérme egy kapcsoló gyors aktiválásával szerezhető meg, ami a sisakos madarak eltűnését okozza, majd a bal oldalon leereszkedve. A hatodik csontérme egy másik kapcsoló megütésével, majd a kapcsoló melletti didzseridun falugrások végrehajtásával szerezhető meg. Amint a hősök elérik a terület végét, a második titkos terület két nagy tüskés madár közötti siklással található meg.

2. titkos terület

Ezen a titkos területen a hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a ketrecet. Repülésük során kismadarakkal, valamint vörös és lila tüskés kígyókkal találkoznak. Ahogy a terület végéhez közelednek, a hősöknek le kell győzniük egy vörös tüskés kígyót, mielőtt feltörhetnék a ketrecet.

5. terület

 
A pálya ötödik és egyben utolsó területe.

Itt csak annyit kell tenniük a hősöknek, hogy legyőzik a két vörös madarat. Miután mindkettőt legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


3. relikvia

 
A harmadik relikvia, Rayman felett található.

A harmadik relikvia a terület bejárata közelében található, a hősök felett, amint belépnek. Felhők mögött van elrejtve, amelyek lassan balra sodródnak; néhány átlátszó lesz.


Vissza az Origins-hoz

Kígyószem
 
Kígyószem
  
Gyengéden lőj le... Ne lődd le a DJ-t!
  Sápadt sivatag

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, a Sápadt sivatag ötödik pályájaként. Nincs sok különbség a két verzió között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Snake Eyes
Arab عيون الأفعى
Egyszerűsített kínai 蝮蛇之眼
Cseh Hadí oči
Dán Slangeøjne
Holland Slangenogen
Finn Kyy povella
Francia Les deux font la paire
Német Schlangenaugen
Magyar Kígyószem
Olasz Occhi da serpente
Japán へびの め (Rayman Origins)

「笛と笛の交差点」 (Rayman Legends)

Norvég Slangeøyne
Lengyel Oczy węża
Portugál Olhos de serpente (Rayman Origins)

Olhos de cobra (Rayman Legends)

Orosz Змеиные глаза
Spanyol Ojitos de serpiente
Svéd Ormögon

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből