2D Nightmare: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:400px-2D_Nightmare.png|thumb|400px]]Jest to mini gra z gry Rayman 3 w wersji Gamecube. Tym razem jestesmy w Obrazkowym miasteczku i musimy zbierać kryształy. Są tu wszystkie obiekty co w Raymanie 1 oraz osiłki. Pojawia się tu żółta puszka czyli Turbokopter. Minigierka ta została wycięta z gry.
[[Plik:2D Nightmare.png|thumb|320px]]
 
'''2D Nightmare''' – minigra z ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' w wersji GameCube. Miała się odblokować po podłączeniu Game Boya Advance z ukończonym [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'']], ale z uwagi na błąd programistyczny nie da się tego zrobić bez kodów.
 
2D Nightmare nawiązuje do ''[[Rayman 1|Rayman]]'' tak samo jak [[Szaleństwo w 2D]], z tym że akcja dzieje się w [[Picture City]]. Częste użycie [[Turbokopter]]a przypomina drugą sekcję [[Pencil Pentathlon]], gdzie wykorzystujemy [[Super Helikopter]].
 
== Problemy z minigrą ==
Wpierw zbadano pliki gry na PC, z czego potwierdzono istnienie i nazwę tej minigry oraz początkowe plany na wdrożenie jej do wszystkich wersji „trójki”. Później zauważono dwunasty slot w menu wersji GameCube, aż w końcu w 2003 roku pojawił się zrzut ekranu w oficjalnej galerii na portalu [[RaymanZone]]. Mimo zamierzeń odblokowania tej minigry po zaliczeniu wszystkich poziomów z [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]], licznik postępu ignorował ostatni etap. W grudniu 2011 roku odkryto metodę uruchomienia 2D Nightmare poprzez zewnętrzne modyfikatory, takie jak kody Action Replay w wersji GameCube.


==Kody==
==Kody==
Za pomocą poniższych kodów można odblokować Koszmar w 2D
Za pomocą poniższych kodów można odblokować 2D Nightmare:


====NTSC====
====NTSC:====
*0A42F5C8 00000040
044737EC 746F7564
*005D884F 0000000A
044737F0 695F3130
*0A42F5C8 00000020
*005D884F 0000000B


====PAL====
====PAL:====
*0A42EAE8 00000040
04472D0C 746F7564
*025D7D6E 0000000A
04472D10 695F3130
*0A42EAE8 00000020
*025D7D6E 0000000B


==Link==
==Link==
*https://www.youtube.com/watch?v=mmCAWpH6TeU
*https://www.youtube.com/watch?v=mmCAWpH6TeU
[[fr:2D Nightmare]]
[[en:2D Nightmare]]
[[ru:2D Кошмар]]
[[Kategoria:Rayman 3]]
[[Kategoria:Rayman 3]]
[[Kategoria:Minigry]]
[[Kategoria:Minigry]]
[[Kategoria:Bonusy]]
[[Kategoria:Bonusy]]

Aktualna wersja na dzień 20:14, 24 mar 2020

2D Nightmare – minigra z Rayman 3: Hoodlum Havoc w wersji GameCube. Miała się odblokować po podłączeniu Game Boya Advance z ukończonym Rayman 3, ale z uwagi na błąd programistyczny nie da się tego zrobić bez kodów.

2D Nightmare nawiązuje do Rayman tak samo jak Szaleństwo w 2D, z tym że akcja dzieje się w Picture City. Częste użycie Turbokoptera przypomina drugą sekcję Pencil Pentathlon, gdzie wykorzystujemy Super Helikopter.

Problemy z minigrą

Wpierw zbadano pliki gry na PC, z czego potwierdzono istnienie i nazwę tej minigry oraz początkowe plany na wdrożenie jej do wszystkich wersji „trójki”. Później zauważono dwunasty slot w menu wersji GameCube, aż w końcu w 2003 roku pojawił się zrzut ekranu w oficjalnej galerii na portalu RaymanZone. Mimo zamierzeń odblokowania tej minigry po zaliczeniu wszystkich poziomów z Rayman 3 na GBA, licznik postępu ignorował ostatni etap. W grudniu 2011 roku odkryto metodę uruchomienia 2D Nightmare poprzez zewnętrzne modyfikatory, takie jak kody Action Replay w wersji GameCube.

Kody

Za pomocą poniższych kodów można odblokować 2D Nightmare:

NTSC:

044737EC 746F7564
044737F0 695F3130

PAL:

04472D0C 746F7564
04472D10 695F3130

Link