Polarny pościg: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Na początek zabierz z roślinki [[Lumy|Lumki]], a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej | Na początek zabierz z roślinki [[Żółte Lumy|Lumki]], a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając [[Żółte Lumy|Lumki]] i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć [[Psychlopsy]] skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa! Hopsa! Hopsa!]] (nad jedną grupą [[Psychlopsy|Psyclopsów]] jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]]). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego [[Żalumki|Żalumka]] którego trzeba zniszczyć oraz zabrać [[Żółte Lumy|Lumki]] z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj [[parasolki]]. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij | Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i [[Parasolki|parasolkach]] nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]]. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Gonimy cały czas [[Żarłolina|Żarłolinę]] zbierając [[Lumy|Lumki]], [[Czaszkonety]] oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów. | Gonimy cały czas [[Żarłolina|Żarłolinę]] zbierając [[Żółte Lumy|Lumki]], [[Czaszkonety]] oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić [[Żalumki| | Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić [[Żalumki|Żalumka]] i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość [[Żalumki|Żalumka]], a gdy ją pozbierasz wejdź na [[Parasolki|parasolke]] nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze [[Żółte Lumy|Lumki]] i [[serce]]. Teraz włącz króla [[Żółte Lumy|Lumów]] i pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumki]], a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku. | ||
===Sekret 1=== | ===Sekret 1=== | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać [[Czaszkonety|Czaszkoneta]] uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do [[Psychlopsy|Psychlopsa]] którego musimy pokonać zabierając serduszko i [[Lumy|Lumki]] z rośliny. | Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać [[Czaszkonety|Czaszkoneta]] uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do [[Psychlopsy|Psychlopsa]] którego musimy pokonać zabierając serduszko i [[Żółte Lumy|Lumki]] z rośliny. | ||
===Sekret 2=== | ===Sekret 2=== | ||
| Linia 33: | Linia 33: | ||
[[fr:Palais des glaces]] | [[fr:Palais des glaces]] | ||
[[en:Polar Pursuit]] | [[en:Polar Pursuit]] | ||
[[hu:Sarki üldözés]] | |||
[[Kategoria:Rayman Origins]] | [[Kategoria:Rayman Origins]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:35, 27 mar 2026

Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry Rayman Origins. Pochodzi on z Miami Ice.
Część 1
Na początek zabierz z roślinki Lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając Lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć Psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum Hopsa! Hopsa! Hopsa! (nad jedną grupą Psyclopsów jest Czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego Żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać Lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.
Część 2
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest Czaszkoneta.
Część 3
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając Lumki, Czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.
Część 4
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić Żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość Żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze Lumki i serce. Teraz włącz króla Lumów i pozbieraj Lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.
Sekret 1
Aby dostać się do Psyclopsów użyj limonek.
Część 5
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać Czaszkoneta uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do Psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i Lumki z rośliny.
Sekret 2
Pokonujemy Psychlopsy które skaczą po cytrynach.
Część 6
Pozbywamy się Psyclopsów i rozbijamy klatkę.
Ciekawostki
- To jest druga nazwa tego poziomu.
- Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.