Pirat goryl: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|Zawartość8 = [[Image:LifebarInf.png|''Niezniszczalny'']] | |Zawartość8 = [[Image:LifebarInf.png|''Niezniszczalny'']] | ||
}} | }} | ||
'''Piraci Goryle''' (ang. '''''Gorilla Pirate''''') – tędzy i niezniszczalni przeciwnicy z gry [[Rayman 2: The Great Escape]]. | |||
'''Piraci Goryle''' (ang. '''''Gorilla Pirate''''') – tędzy i niezniszczalni przeciwnicy z gry ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. | |||
==Opis== | ==Opis== | ||
Piraci Goryle to bezmózgie roboty, którzy za zadanie mają pobić każdego w pobliżu. Są krępe, niskie i garbate. Noszą białą, poszarpaną koszulę w niebieskie paski. Chodzą na czterech łapach, tak jak goryle. Według oficjalnej strony Raymana 2 ich IQ jest na poziomie dna morza. | Piraci Goryle to bezmózgie roboty, którzy za zadanie mają pobić każdego w pobliżu. Są krępe, niskie i garbate. Noszą białą, poszarpaną koszulę w niebieskie paski. Chodzą na czterech łapach, tak jak goryle. Według oficjalnej strony Raymana 2 ich IQ jest na poziomie dna morza. | ||
==W ''[[Rayman 2]]''== | |||
[[Image:Gorilla_Pirate_Top_of_the_World_chair_ride.jpg|thumb|320px|left|W ''[[Rayman 2]]'']] | |||
Goryle stoją zazwyczaj przy różnorakich wejściach i ścieżek, strzegąc ich. Ich jedyną formą ataku jest szarża na intruza, a następnie powrót do swojego domyślnego miejsca. Nie mogą być pokonani [[Magiczne Pięści|Magiczną pięścią]], przez co musimy zaciągnąć je w przepaść. Istnieje również inna metoda neutralizacji Goryli – wsadzenie [[Śliwka|Śliwki]] na ich głowę. Technika ta może być wykorzystana, aby dostać się na wyższe i normalnie niedostępne miejsca. | Goryle stoją zazwyczaj przy różnorakich wejściach i ścieżek, strzegąc ich. Ich jedyną formą ataku jest szarża na intruza, a następnie powrót do swojego domyślnego miejsca. Nie mogą być pokonani [[Magiczne Pięści|Magiczną pięścią]], przez co musimy zaciągnąć je w przepaść. Istnieje również inna metoda neutralizacji Goryli – wsadzenie [[Śliwka|Śliwki]] na ich głowę. Technika ta może być wykorzystana, aby dostać się na wyższe i normalnie niedostępne miejsca. | ||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
==Występy trzecioplanowe== | ==Występy trzecioplanowe== | ||
===W [[Rayman M]] i [[Rayman Arena|Arena]]=== | ===W ''[[Rayman M]]'' i ''[[Rayman Arena|Arena]]''=== | ||
[[File:RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|left|320px|thumb]] | [[File:RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|left|320px|thumb|W ''[[Rayman M]]'' i ''[[Rayman Arena|Arena]]'']] | ||
Piraci Goryle pojawiają się tu tylko jako element tła w poziomie [[Elektryczny Finał]]. | Piraci Goryle pojawiają się tu tylko jako element tła w poziomie [[Elektryczny Finał]]. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
===W [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]=== | ===W ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''=== | ||
[[File:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|left|320px]] | [[File:Razorbeard Last Soup.JPG|thumb|left|320px|W ''[[Rayman 3]]'']] | ||
Tutaj pojawiają się w formie Easter Egga razem z wieloma innymi [[Robo-piraci|Robo-piratami]]. | Tutaj pojawiają się w formie Easter Egga razem z wieloma innymi [[Robo-piraci|Robo-piratami]]. | ||
[[fr:Pirate Gorille]] | [[fr:Pirate Gorille]] | ||
Wersja z 18:44, 8 cze 2019
| Pirat Goryl | |
|---|---|
| Gatunek | Robo-piraci |
| Charakter | Zły |
| Umiejętności, broń | Deptanie |
| Energia | |
Piraci Goryle (ang. Gorilla Pirate) – tędzy i niezniszczalni przeciwnicy z gry Rayman 2: The Great Escape.
Opis
Piraci Goryle to bezmózgie roboty, którzy za zadanie mają pobić każdego w pobliżu. Są krępe, niskie i garbate. Noszą białą, poszarpaną koszulę w niebieskie paski. Chodzą na czterech łapach, tak jak goryle. Według oficjalnej strony Raymana 2 ich IQ jest na poziomie dna morza.
W Rayman 2

Goryle stoją zazwyczaj przy różnorakich wejściach i ścieżek, strzegąc ich. Ich jedyną formą ataku jest szarża na intruza, a następnie powrót do swojego domyślnego miejsca. Nie mogą być pokonani Magiczną pięścią, przez co musimy zaciągnąć je w przepaść. Istnieje również inna metoda neutralizacji Goryli – wsadzenie Śliwki na ich głowę. Technika ta może być wykorzystana, aby dostać się na wyższe i normalnie niedostępne miejsca.
Występy trzecioplanowe
W Rayman M i Arena

Piraci Goryle pojawiają się tu tylko jako element tła w poziomie Elektryczny Finał.
W Rayman 3: Hoodlum Havoc
Tutaj pojawiają się w formie Easter Egga razem z wieloma innymi Robo-piratami.