Pirate Gorille
Pirate Gorille | ||
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Alignement | Mauvais | |
Apparitions | Rayman 2, Rayman Revolution, Rayman M (caméo), Rayman Arena (caméo), Rayman 3 (caméo) | |
Sexe | Masculin | |
Espèce | Robot-Pirate | |
Situation | Soldats de Barbe-Tranchante | |
Proches | Barbe-Tranchante (chef) | |
Localisation | Le Bayou, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Toit du Monde, les Montagnes de Fer, Finale Électrique (caméo), le Quartier Général Hoodlums (caméo) | |
Résistance | ||
Attaques | Charge, écrasement |
Les Pirates Gorilles, également appelés Sbires Gorilles et Gorilles[1], sont des ennemis qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 et Rayman Revolution.
Description
Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque. Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent des grognements de primates.
Ils ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils portent une ceinture et une bande de tissu marron autour des pieds. Ils ont deux mains mécaniques, deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, la bouche toujours entrouverte et une seule dent.
Les Pirates Gorilles sont de puissants Robots-Pirates, constitués d'un métal qui résiste aux boules d'énergie de Rayman. Mais bien que très forts, leur intelligence est très limitée. Cela constitue leur seul point faible, puisque cela permet de les piéger très facilement.
Apparitions
Rayman 2
Attaque favorite : l'écrasement
Intelligence : limitée
Déplacement : rapide
Point faible : foncent sans penser à s'arrêter
Comment les battre : les attirer vers un gouffre pour les faire chuter—Description, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Dans le deuxième opus de la série, les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise. Ils ont un rayon d'action très large, mais il leur faut du temps pour se rendre compte de la présence de Rayman. Ils restent immobiles tant que le héros n'est pas suffisamment proche d'eux. Lorsque cela arrive, ils se précipitent vers lui très rapidement. Si Rayman ne quitte pas la zone assez vite, ils le piétinent dès qu'ils l'atteignent. Ils retournent à leur place une fois leur ennemi totalement aplati et attaquent de nouveau s'il revient vers eux. Bien qu'ils ne soient pas très grands, ils le sont suffisamment pour qu'il soit impossible de leur sauter pas-dessus pour éviter la charge. Si Rayman est en l'air quand un Pirate Gorille arrive sur lui, il est quand même blessé lorsqu'il entre en contact avec le dos du Gorille.
Rayman ne peut pas détruire les Pirates Gorilles, que ce soit avec son poing magique ou un poing de force, même s'il concentre leur puissance au maximum. Leur tirer dessus ne fera que les faire grogner... ou les fera charger si on se trouve dans leur rayon d'action. Il existe cependant deux façons de les neutraliser, qui dépendent de l'environnement.
Si un Pirate Gorille se trouve près d'un ravin ou d'un point d'eau, Rayman peut s'en débarrasser par la ruse. Pour cela, le héros doit d'abord attirer son attention, en s'approchant ou en lui tirant dessus. Ensuite, il doit fuir ou laisser l'ennemi venir vers lui, puis, au tout dernier moment, éviter la charge en sautant sur le côté. Le Gorille, emporté par son élan, chute dans le vide ou coule à pic, avant d'exploser.
Certains Pirates Gorilles ne peuvent pas être précipités dans le vide ou dans l'eau, mais Rayman peut les rendre inoffensifs en leur jetant une prune sur la tête. Cela a pour effet de les aveugler, et donc de les empêcher de charger. Ils ne peuvent que rester immobiles et pousser des grognements étouffés. Le héros peut les approcher et les toucher sans craindre d'être blessé, et peut même leur monter dessus pour atteindre une position élevée. Cette méthode de neutralisation est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les Livingstones dans le premier jeu Rayman. Les différences étant que les Gorilles gardent indéfiniment la prune sur la tête et ne peuvent plus blesser Rayman, tandis que les Livingstones finissaient par se débarrasser du fruit et pouvaient toujours blesser le héros s'il entrait en contact avec leur corps.
Concept art d'un Pirate Gorille transportant un sac sur un quai, sous la supervision de Barbe-Tranchante.
Un Pirate Gorille dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu avec une prune coincée sur sa tête.
Un Pirate Gorille utilisant un des sièges russes du Toit du Monde pour se déplacer.
Le même Pirate Gorille sur la première plate-forme du Toit du Monde.
Rayman M et Rayman Arena
Dans ces deux jeux, il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans Finale Électrique, ce qui laisse penser que ce niveau se trouve dans une usine appartenant aux Robots-Pirates.
Les Pirates Gorilles visibles sont différents de ceux qui apparaissent dans Rayman 2 : ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents et le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.
Des Pirates Gorilles dans Finale Électrique.
Rayman 3
Dans le troisième opus de la série, il est possible d'observer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.
Leur disposition est basée sur la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.
Trois Pirates Gorilles sont présents. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon.
Des statues de Robots-Pirates dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums.
Anecdotes
- Selon le site officiel de Rayman 2, aujourd'hui disparu, l'intelligence des Pirates Gorilles se situe entre celle d'une éponge de mer et celle d'une tranche de pain grillé[2].
Voir aussi
Notes et références
- ↑ Les noms sont tirés du guide officiel de Rayman 2 et d'images datant du développement de Rayman 2 :
http://raymanpc.com/wiki/images/6/62/Gorilla_Pirate_and_Spyglass_Pirate_names_source.jpg
http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a7/R2_Portraitdefamille.jpg - ↑ rayman2.com (via archive.org), Charaktere, http://web.archive.org/web/20001002215808/www.rayman2.com/all/good/characters/characters.html
Robots-Pirates |
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Robots-Pirates uniques |
Barbe-Tranchante | Pirate Lunette | Ninjaws | Henchman 800 | Femme-Rasoir | Henchman 1000 |
Modèles de Robots-Pirates |
Sbire | Pirate Gorille | Tonneau à pattes | Sbire Ninja | Tonneau électrique | Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 |
Types de Sbires |
Sbire Rouge | Sbire Vert | Sbire Violet | Sbire Jaune | Sbire Zombie | Sbire Marron | Sbire Gris | Sbire Bleu |
Véhicules et machines des Robots-Pirates |
Écumeur | Vaisseau Pirate | Bombe à hélice | Obus à pattes | Robot Dinosaure | Boss Biditank | Grolgoth | Tentacule | Cullcut |
Ennemis de Rayman 2 | ||||
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Robots-Pirates • Oxigrus • Gros piranha • Petit piranha • Chenille géante • Antitoon • Bombe à hélice • Chauve-souris • Poulet-zombie • Œil maléfique • Crabe • Tentacule • Obus à pattes • Ronce géante • Bras • Mini Jano • Araignée géante • Petite chenille • Petite araignée |