Wronie gniazdo: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|Walka z brzytwobrodym]] | |||
[[Plik:Grolgoth.jpg|thumb|320px|Latanie do Grolgotha]] | |||
'''Wronie Gniazdo '''- to miejsce występujące na Statku Więziennym. Tu [[Rayman]] stacza bitwę z [[Brzytwobrody]]m. Nie ma tu żadnych [[Lumy|lumów]] ani [[Klatki|klatek]] do zebrania. Na początku walczymy z [[Brzytwobrody]]m na szczycie statku, nastepnie spadamy do środka i walczymy z nim w korytarzu zalanym lawą. | '''Wronie Gniazdo '''- to miejsce występujące na Statku Więziennym. Tu [[Rayman]] stacza bitwę z [[Brzytwobrody]]m. Nie ma tu żadnych [[Lumy|lumów]] ani [[Klatki|klatek]] do zebrania. Na początku walczymy z [[Brzytwobrody]]m na szczycie statku, nastepnie spadamy do środka i walczymy z nim w korytarzu zalanym lawą. | ||
==Wersja PlayStation 1== | ==Wersja PlayStation 1== | ||
Główną różnicą w tej wersji jest druga faza walki z Grolgothem. W tej wersji [[Grolgoth]] leci do tyłu w nieszkończonym tunelu. [[Rayman]] musi go atakować unikając wszelkich przeszkód jakie wypuszcza. To jest także jedyna wersja gry w której nia ma [[Korytarz z niekończącą się amunicją | korytarza z nieskończoną amunicją]], ponieważ Rayman ma ją od razu. Pierwsza faza różni się tylko tym że Grolgoth zamiast strzelać podnosząc nogi strzela po prostu działkiem z ręki. | Główną różnicą w tej wersji jest druga faza walki z Grolgothem. W tej wersji [[Grolgoth]] leci do tyłu w nieszkończonym tunelu. [[Rayman]] musi go atakować unikając wszelkich przeszkód jakie wypuszcza. To jest także jedyna wersja gry w której nia ma [[Korytarz z niekończącą się amunicją | korytarza z nieskończoną amunicją]], ponieważ Rayman ma ją od razu. Pierwsza faza różni się tylko tym że Grolgoth zamiast strzelać podnosząc nogi strzela po prostu działkiem z ręki. | ||
| Linia 5: | Linia 9: | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem ulepszeń graficznych. | Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem ulepszeń graficznych. | ||
==Wersja Dreamcast== | ==Wersja Dreamcast== | ||
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem różnic graficznych. | Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem różnic graficznych. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*W tym poziomie nie ma żadnych klatek ani lumów, więc występuje tu pewien paradoks - nie trzeba ukończyć tego poziomu, aby przejść grę na 100%. | *W tym poziomie nie ma żadnych klatek ani lumów, więc występuje tu pewien paradoks - nie trzeba ukończyć tego poziomu, aby przejść grę na 100%. | ||
*W poziomie wystąpił jeden z sekretów - [[Korytarz z niekończącą się amunicją | korytarz z niekończącą się amunicją]]. | *W poziomie wystąpił jeden z sekretów - [[Korytarz z niekończącą się amunicją | korytarz z niekończącą się amunicją]]. | ||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]] | [[Kategoria:Miejsca walki z bossami]] | ||
Wersja z 16:23, 4 wrz 2014


Wronie Gniazdo - to miejsce występujące na Statku Więziennym. Tu Rayman stacza bitwę z Brzytwobrodym. Nie ma tu żadnych lumów ani klatek do zebrania. Na początku walczymy z Brzytwobrodym na szczycie statku, nastepnie spadamy do środka i walczymy z nim w korytarzu zalanym lawą.
Wersja PlayStation 1
Główną różnicą w tej wersji jest druga faza walki z Grolgothem. W tej wersji Grolgoth leci do tyłu w nieszkończonym tunelu. Rayman musi go atakować unikając wszelkich przeszkód jakie wypuszcza. To jest także jedyna wersja gry w której nia ma korytarza z nieskończoną amunicją, ponieważ Rayman ma ją od razu. Pierwsza faza różni się tylko tym że Grolgoth zamiast strzelać podnosząc nogi strzela po prostu działkiem z ręki.
Wersja PlayStation 2
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem ulepszeń graficznych.
Wersja Dreamcast
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak w wersji PC, z wyjątkiem różnic graficznych.
Ciekawostki
- W tym poziomie nie ma żadnych klatek ani lumów, więc występuje tu pewien paradoks - nie trzeba ukończyć tego poziomu, aby przejść grę na 100%.
- W poziomie wystąpił jeden z sekretów - korytarz z niekończącą się amunicją.