Scaleman: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Przeciwnik
{{Przeciwnik
|villain_name = Scaleman
|villain_name = Scaleman
|villain_image = [[Plik:320px-R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|300px]]
|villain_image = [[Plik:R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|320px]]
Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]''.
Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]''.
|black = Maroon
|black = Maroon
Linia 18: Linia 17:


'''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry ''[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3]]'' na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się.
'''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry ''[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3]]'' na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się.
==Opis==
==Opis==
===''Rayman 3'' na Game Boya Advance===
===''Rayman 3'' na Game Boya Advance===
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]].
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]].
Linia 24: Linia 25:
===''Rayman 3: Hoodlum Havoc''===
===''Rayman 3: Hoodlum Havoc''===
Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na poziomie [[Kwatera Mroklumów]]. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze ''Rayman 3'' na GBA.
Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na poziomie [[Kwatera Mroklumów]]. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze ''Rayman 3'' na GBA.
==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:Scalemans_keep.png|Scaleman pod postacią kuli próbuje zaatakować Raymana
Plik:Scalemans_keep.PNG|Scaleman pod postacią kuli próbuje zaatakować Raymana
Plik:Scaleman_defeated.png|Gdy Scaleman zostanie pokonany, wybucha jak balon
Plik:Scaleman_defeated.PNG|Gdy Scaleman zostanie pokonany, wybucha jak balon
</gallery>
</gallery>



Wersja z 13:09, 10 wrz 2014

Scaleman

Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze Rayman 3.

Kraina pochodzenia Forteca Piratów
Płeć Nieznane
Kolor oczu Czarne
Rasa Czerwone Lumy (z rodowodu),

Mroklumy

Charakter Zły
Atak Powiększanie się, zwijanie w kulę
Obecny status Pokonany
Energia Duża

Scaleman, znany też jako Kagalpha, to Mroklum oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry Rayman 3 na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się.

Opis

Rayman 3 na Game Boya Advance

W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch bossów (szefów) występujących na poziomie Forteca Piratów, ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z Raymanem, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak balon.

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc na poziomie Kwatera Mroklumów. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze Rayman 3 na GBA.

Galeria