Scaleman: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeciwnik | {{Przeciwnik | ||
|villain_name = Scaleman | |villain_name = Scaleman | ||
|villain_image = [[Plik: | |villain_image = [[Plik:R3HH-Kagalfa-Artwork.jpg|320px]] | ||
Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]''. | Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]''. | ||
|black = Maroon | |black = Maroon | ||
| Linia 18: | Linia 17: | ||
'''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry ''[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3]]'' na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się. | '''Scaleman''', znany też jako '''Kagalpha''', to [[Mroklum]] oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry ''[[Rayman 3 (GBA)|Rayman 3]]'' na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się. | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
===''Rayman 3'' na Game Boya Advance=== | ===''Rayman 3'' na Game Boya Advance=== | ||
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]]. | W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch [[Bossowie|bossów]] (szefów) występujących na poziomie [[Forteca Piratów]], ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z [[Rayman]]em, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak [[Balony|balon]]. | ||
| Linia 24: | Linia 25: | ||
===''Rayman 3: Hoodlum Havoc''=== | ===''Rayman 3: Hoodlum Havoc''=== | ||
Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na poziomie [[Kwatera Mroklumów]]. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze ''Rayman 3'' na GBA. | Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na poziomie [[Kwatera Mroklumów]]. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze ''Rayman 3'' na GBA. | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Scalemans_keep. | Plik:Scalemans_keep.PNG|Scaleman pod postacią kuli próbuje zaatakować Raymana | ||
Plik:Scaleman_defeated. | Plik:Scaleman_defeated.PNG|Gdy Scaleman zostanie pokonany, wybucha jak balon | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 13:09, 10 wrz 2014
| Scaleman | |
|---|---|
Zdjęcie Scalemana w dwóch formach, który miał pojawić się w grze Rayman 3. | |
| Kraina pochodzenia | Forteca Piratów |
| Płeć | Nieznane |
| Kolor oczu | Czarne |
| Rasa | Czerwone Lumy (z rodowodu), |
| Charakter | Zły |
| Atak | Powiększanie się, zwijanie w kulę |
| Obecny status | Pokonany |
| Energia | Duża |
Scaleman, znany też jako Kagalpha, to Mroklum oraz wroga postać pojawiająca się tylko w wersji gry Rayman 3 na platformę Game Boy Advance. Posiada niezwykłą zdolność powiększania swoich rozmiarów poprzez nadmuchiwanie się.
Opis
Rayman 3 na Game Boya Advance
W tej wersji gry Scaleman jest pierwszym z dwóch bossów (szefów) występujących na poziomie Forteca Piratów, ostatnim z czterech światów w tej grze. Podczas starcia z Raymanem, atakuje go on nadmuchując się i zmieniając w kulę. Mroklum może toczyć się od ściany do ściany, odbijać się w tę i z powrotem lub skacząc wysoko i lądując na Raymanie (lub miejscu, w którym wcześniej stał). Jeśli Rayman uderzy go, kiedy ten przyjmuje swoją powiększoną formę, Scaleman się kurczy i biega w popłochu. Kiedy wtedy nadepnie się na niego, ten traci część swojej energii życiowej i znowu się powiększa. Czynność tę trzeba powtórzyć sześć razy, aby ostatecznie pokonać Scalemana. Wtedy Mroklum dosłownie wybucha jak balon.
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Scaleman początkowo miał pojawić się także w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc na poziomie Kwatera Mroklumów. Miał nazywać się Kagalpha i pokrzykiwać na Mroklumy, by te atakowały Raymana. W zamysłach twórców gry Kagalpha miał być małą, nerwową postacią, która zmieniała się w ogromnego i niebezpiecznego przeciwnika. Aby powstrzymać Raymana rzucał w niego skrzyniami, a pokonać go było można dopiero na końcu poziomu. Tam wdychał hel, dzięki któremu zyskiwał ogromny rozmiar, ale i cieniutki głosik. Rayman miał pokonać Kagalpha uderzając go pięściami i w ten sposób opróżniając go powoli z helu. Ostateczny projekt tego przeciwnika został jednak wykorzystany niemal nie zmieniony w grze Rayman 3 na GBA.
Galeria
-
Scaleman pod postacią kuli próbuje zaatakować Raymana
-
Gdy Scaleman zostanie pokonany, wybucha jak balon