Szalone odbijanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px]]
[[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px]]


Jest to pierwszy poziom z pustynii dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.
Jest to pierwszy poziom z [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]] oraz 8 z gry ''[[Rayman Origins]]''. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe [[Dijiridy|ptaki]].
 
==Część 1==
==Część 1==
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z [[Pióra|piór]] i pozbądź się czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z piór i pozbądź się [[Czerwone ptaki|Czerwonego ptaka]]. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na [[Dijiridy|ptaka]] z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
 
==Część 2==
==Część 2==
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 lumków. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka.
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest [[Dijiridy|ptak]] (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 [[Lumy|Lumków]]. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 [[Dijiridy|ptaki]], a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się [[Dijiridy|ptaków]], a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka.
==Sekret 1==
 
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.
===Sekret 1===
Za pomocą bębnów dostań się do [[Dijiridy|ptaków]] które są w powietrzu.
 
==Część 3==
==Część 3==
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj [[Lumy]] (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).
 
==Część 4==
==Część 4==
Teraz gonimy nimfę Muzolinę unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać lumy użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.
Teraz gonimy nimfę [[Muzolina|Muzolinę]] unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać [[Lumy]] użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.
 
==Część 5==
==Część 5==
''Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj bujawki.''
Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj [[Bujawka|bujawki]].
 
[[fr:Bonnes vibrations !]]
[[en:Crazy Bouncing]]


[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]

Wersja z 23:45, 22 mar 2015

Jest to pierwszy poziom z Pustynii Dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.

Część 1

Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z piór i pozbądź się Czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.

Część 2

Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 Lumków. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka.

Sekret 1

Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.

Część 3

Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj Lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).

Część 4

Teraz gonimy nimfę Muzolinę unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać Lumy użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.

Część 5

Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj bujawki.