Szalone odbijanie: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px]] | [[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px]] | ||
Jest to pierwszy poziom z | Jest to pierwszy poziom z [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]] oraz 8 z gry ''[[Rayman Origins]]''. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe [[Dijiridy|ptaki]]. | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z [[ | Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z piór i pozbądź się [[Czerwone ptaki|Czerwonego ptaka]]. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na [[Dijiridy|ptaka]] z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek. | ||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 | Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest [[Dijiridy|ptak]] (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 [[Lumy|Lumków]]. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 [[Dijiridy|ptaki]], a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się [[Dijiridy|ptaków]], a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka. | ||
==Sekret 1== | |||
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu. | ===Sekret 1=== | ||
Za pomocą bębnów dostań się do [[Dijiridy|ptaków]] które są w powietrzu. | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj | Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj [[Lumy]] (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny). | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Teraz gonimy nimfę Muzolinę unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać | Teraz gonimy nimfę [[Muzolina|Muzolinę]] unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać [[Lumy]] użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj [[Bujawka|bujawki]]. | |||
[[fr:Bonnes vibrations !]] | |||
[[en:Crazy Bouncing]] | |||
[[Kategoria:Rayman Origins]] | [[Kategoria:Rayman Origins]] | ||
Wersja z 23:45, 22 mar 2015

Jest to pierwszy poziom z Pustynii Dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.
Część 1
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z piór i pozbądź się Czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
Część 2
Za pomocą bongosów skocz do serca, a gdy zabierzesz pójdź na bęben na którym jest ptak (gdy zrobisz atak w dół doskoczysz do stróny przy której jest moneta). Teraz mocno odbijając się od bębna doskoczysz do piór w których jest 10 Lumków. Gdy je zabierzesz zejdź na dół zabierz kolejne pióra. Teraz idź na bęben na którym są 3 ptaki, a gdy zrobisz na nim atak w dół dolecisz do sekretu. Gdy wyjdziesz z sekretu skocz do bujawki, a zniej do platformy na której jest serce. Teraz pozbadź się ptaków, a za pomocą przycisków wyłącz drgające struny żeby dostać się do worka.
Sekret 1
Za pomocą bębnów dostań się do ptaków które są w powietrzu.
Część 3
Weź serce, a na strunach musisz uważać na drgającą części. Gdy to przejdziesz weź króla i pozbieraj Lumy (nad 3 strunami jest czaszkoneta oraz na drodze ze struny).
Część 4
Teraz gonimy nimfę Muzolinę unikająć: wrogów, zapadająch się obiektów oraz drgających strun. Gdy da nam moc latania pójdź do piór, a żeby zabrać Lumy użyj latania. Za pomocą platformy przedostań się na drugą stronę.
Część 5
Teraz musisz przelecieć nad przepascią. Aby dostać się do sekretu uzyj bujawki.