Skarb Jano: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
'''Skarb Jano''' to wielki majątek należący do [[Jano]]. Przetrzymuje go w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty. | '''Skarb Jano''' to wielki majątek należący do [[Jano]]. Przetrzymuje go w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty. | ||
Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir | Gdy [[Rayman]]owi udało się wyrolować [[Jano]], ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć [[Eliksir życia]] i uzdrowić [[Clark]]a, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. [[Rayman]] postanowił, że weźmie antidotum. Jeśli [[Rayman]] weźmie skarb pojawi się krótkie [[Rayman 2 zakończenie(Alternatywne)|alternatywne zakończenie]]. | ||
==Niekanoniczne zakończenie== | ==Niekanoniczne zakończenie== | ||
W grze [[Rayman 2: The Great Escape]], Rayman mógł wybierać między skarbem a antidotum. Gdy wybierze Eliksir | W grze ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Rayman]] mógł wybierać między skarbem a antidotum. Gdy wybierze [[Eliksir życia]], to będzie kontynuował misję, ale gdy zatrzyma skarb, gra się zakończy. Będzie widać, jak gruby [[Rayman]] leżakuje na bezludnej wyspie, a wokół siebie ma mnóstwo złotych monet. To zakończenie jednak jest niekanoniczne z fabułą gry. | ||
[[Kategoria:Obiekty]] | [[Kategoria:Obiekty]] | ||
[[Kategoria:Rayman 2]] | [[Kategoria:Rayman 2]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:08, 17 mar 2015
| Skarb Jano | |
|---|---|
| Krainy występowania | Jaskinia Złych Snów |
| Typ | Skarb |
| Własność | Jano |
| Zastosowanie | Nieznane |
Skarb Jano to wielki majątek należący do Jano. Przetrzymuje go w Jaskini Złych Snów. W skarb wchodzą złote monety i inne wartościowe przedmioty.
Gdy Raymanowi udało się wyrolować Jano, ten postanowił wybrać stworkowi: może albo wziąć Eliksir życia i uzdrowić Clarka, albo zatrzymać dla siebie cały skarb. Rayman postanowił, że weźmie antidotum. Jeśli Rayman weźmie skarb pojawi się krótkie alternatywne zakończenie.
Niekanoniczne zakończenie
W grze Rayman 2: The Great Escape, Rayman mógł wybierać między skarbem a antidotum. Gdy wybierze Eliksir życia, to będzie kontynuował misję, ale gdy zatrzyma skarb, gra się zakończy. Będzie widać, jak gruby Rayman leżakuje na bezludnej wyspie, a wokół siebie ma mnóstwo złotych monet. To zakończenie jednak jest niekanoniczne z fabułą gry.