Polarny pościg: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:16 polar pursuit.jpg|thumb|320px]]
[[Plik:16 polar pursuit.jpg|thumb|320px]]


Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry [[Rayman Origins]]. Pochodzi on z [[Miami Ice]].
Jest to pierwszy poziom z [[Kraina Smakoszy|Krainy Smakoszy]] z gry ''[[Rayman Origins]]''. Pochodzi on z [[Miami Ice]].


==Część 1==
==Część 1==
Na początek zabierz z roślinki lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa! Hopsa! Hopsa!]] (nad jedną grupą psyclopsów jest czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.
Na początek zabierz z roślinki [[Lumy|Lumki]], a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej [[Kolumny z lodu|kolumny]] zbierając [[Lumy|Lumki]] i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć [[Psychlopsy]] skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum [[Hopsa! Hopsa! Hopsa!]] (nad jedną grupą [[Psychlopsy|Psyclopsów]] jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]]). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego [[Żalumki|żalumka]] którego trzeba zniszczyć oraz zabrać [[Lumy|Lumki]] z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj [[parasolki]]. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.


==Część 2==
==Część 2==
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest czaszkoneta.
Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij [[Kolumny z lodu|kolumne z lodu]]. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i [[Parasolki|parasolkach]] nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]].


==Część 3==
==Część 3==
Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając lumki, czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.
Gonimy cały czas [[Żarłolina|Żarłolinę]] zbierając [[Lumy|Lumki]], [[Czaszkonety]] oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.


==Część 4==
==Część 4==
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze lumki i serce. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.
Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić [[Żalumki|żalumka]] i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość [[Żalumki|żalumka]], a gdy ją pozbierasz wejdź na [[Parasolki|parasolke]] nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze [[Lumy|Lumki]] i [[serce]]. Teraz włącz króla [[Lumy|Lumów]] i pozbieraj [[Lumy|Lumki]], a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.


==Sekret 1==
===Sekret 1===
Aby dostać się do psychlopsów użyj limonek.
Aby dostać się do [[Psychlopsy|Psyclopsów]] użyj [[Limonki|limonek]].


==Część 5==
==Część 5==
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać czaszkonete uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i lumki z rośliny.
Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać [[Czaszkonety|Czaszkoneta]] uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do [[Psychlopsy|Psychlopsa]] którego musimy pokonać zabierając serduszko i [[Lumy|Lumki]] z rośliny.


==Sekret 2==
===Sekret 2===
Pokonujemy psychlopsy które skaczą po cytrynach.
Pokonujemy [[Psychlopsy]] które skaczą po cytrynach.


==Część 6==
==Część 6==
Pozbywamy się psychlopsów i rozbijamy klatkę.
Pozbywamy się [[Psychlopsy|Psyclopsów]] i rozbijamy [[Klatki|klatkę]].


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==

Wersja z 02:42, 24 mar 2015

Jest to pierwszy poziom z Krainy Smakoszy z gry Rayman Origins. Pochodzi on z Miami Ice.

Część 1

Na początek zabierz z roślinki Lumki, a potem wejdź na rampe ktore zachwile się przewróci. Na jej srodku jest roślinka. Teraz pójź do Lodowej kolumny zbierając Lumki i uwarzając na wrogów. Teraz wejdź do wody, a jak będą lecieć Psychlopsy skacz po nich zostawiając ich w formie bańki. W tedy zdobędziesz trofeum Hopsa! Hopsa! Hopsa! (nad jedną grupą Psyclopsów jest Czaszkoneta). Gdy ich pokonasz dopłyń do lodowego żalumka którego trzeba zniszczyć oraz zabrać Lumki z roślinki. Jeżeli chcesz dostać się do roślinki użyj parasolki. Teraz użyj tego grubasa do dostania się do następnej części.

Część 2

Teraz za pomocą sprintu dostań się do roślinki, a potem rozbij kolumne z lodu. Teraz cały czas skacz po lodzie owocach i parasolkach nie wpadając do soku z arbuza. Nad wejściem do następnej części poziomu jest Czaszkoneta.

Część 3

Gonimy cały czas Żarłolinę zbierając Lumki, Czaszkonety oraz skacząc po lodzie, nie wpadając do soku. Gdy ją uwolnimy dostaniemy nową moc czyli zmiane rozmarów.

Część 4

Tuż nad nami jest sekret. Teraz gdy wyjdziemy z sekretu pójdź rozbić żalumka i pokonać darktuny. Teraz pozbieraj zawartość żalumka, a gdy ją pozbierasz wejdź na parasolke nie mając kontaktu z pomarańczmi i sokiem z arbuza. W tej roślinie jest moneta w bańce która będzie wpadać do soku, ale w rosline są jeszcze Lumki i serce. Teraz włącz króla Lumów i pozbieraj Lumki, a żeby się dostać w powietrze użyj lejka. Użyj rączki parasolki żeby nie wpaść do soku.

Sekret 1

Aby dostać się do Psyclopsów użyj limonek.

Część 5

Za pomocą lejka poleć na lód, a zeskakując zniego spróbuj zabrać Czaszkoneta uważając na owoce. Teaz rozbij kulumny, poskacz po cytrynach i użyj grubasa żeby wejść wyżej. W tej dziurze jest sekret. Gdy wyjdziesz z sekretu musimy poskakac po słupach które są w soku. Gdy skończymy skakanie wchodzimy do lejka on nas wystrzeli do Psychlopsa którego musimy pokonać zabierając serduszko i Lumki z rośliny.

Sekret 2

Pokonujemy Psychlopsy które skaczą po cytrynach.

Część 6

Pozbywamy się Psyclopsów i rozbijamy klatkę.

Ciekawostki

  • To jest druga nazwa tego poziomu.
  • Ten poziom kiedyś się nazywał Frosty Delights co w tłumaczeniu na polski oznacza Zachwytające Lodowatości.